Eines avançades de l'editor

Aquesta secció descriu les eines avançades de digitalització, tall-divisió i producció de l'editor de StitchKit. La majoria d'aquestes eines requereixen un pla de pagament; a cada apartat hem indicat quin pla cal. Els plans són: Free (gratuït), Starter, Pro i Ultimate. Quan toques una eina bloquejada, l'aplicació et porta a la pantalla de millora del pla (paywall); no perds cap dels teus dissenys.

Windows — Aquestes eines s'obren des de la barra d'eines superior, el panell dret (les "Block Options" que apareixen quan tens un bloc seleccionat) i els menús inferiors (sheet). Quan una eina és activa, apareix el panell d'ajustos corresponent a la dreta del llenç.

Nota — Eines com "Knife" / "Trim" / "Intersect", "Rhinestone", "Multi Blend" i "Quilting" només funcionen en blocs basats en camí (path). Un bloc basat en camí és el que has dibuixat amb Bézier, el que has importat amb la "Magic Wand" / des d'un SVG o el que has digitalitzat dins de l'aplicació. Quan obres directament un fitxer de màquina (DST/PES), aquells blocs no tenen camí d'origen; per això aquestes eines hi apareixen atenuades o mostren un avís.

Magic Wand — Extreure regions d'una imatge amb la Vareta màgica

La "Magic Wand" separa una imatge de mapa de bits (foto/clipart) en regions de color per convertir-la en brodat amb un sol clic. Divideix la imatge en grups de color (bucket), converteix la silueta de cada grup en un camí tancat i prepara cada camí com un bloc de color independent per brodar. Pla: Pro.

  1. Importa una imatge i obre el panell de la "Magic Wand".
  2. Ajusta el nombre de grups de color ("color buckets"). Recomanació general: entre 4 i 8 per a clipart i al voltant de 8–12 per a fotos.
  3. Estableix la tolerància de simplificació ("simplify") i l'amplada objectiu (mm). Una tolerància alta produeix contorns més simples i angulosos.
  4. Assigna a cada grup de color un mode de cosit (per exemple, farcit o contorn) i un color de fil.
  5. Prem Aplica; cada grup s'afegeix al teu disseny com un bloc de color independent.

Consell — Si vols canviar l'escala, pots tornar a fer el trace amb una altra amplada objectiu mitjançant l'opció de recàrrega ("reload") del panell; així no cal reassignar els grups des de zero.

Node Editor — Editor de nodes/camins

El "Node Editor" et permet editar visualment i directament sobre el llenç els nodes (anchor) que formen un camí. S'obre amb el botó "Edita nodes" del panell de l'eina de camí Bézier; els nodes del camí se superposen al llenç. Pla: Pro (comparteix la mateixa porta d'accés que la funció de camí Bézier).

  1. Obre el panell de camí Bézier i prem el botó "Edita nodes"; el menú inferior es tanca i els nodes apareixen al llenç.
  2. Arrossega un node per moure'l. Pots afegir un node nou fent clic sobre un segment, eliminar un node o canviar-ne el tipus.
  3. Cada cop que deixes anar (pointer-up), els canvis es tornen a escriure a la llista de punts del camí; si surts en qualsevol moment amb ESC, les teves edicions es conserven.
  4. Surt de l'editor amb el botó "Done" de la part superior. El menú inferior de Bézier es torna a obrir; allà tria un mode de cosit i prem Aplica.

Nota — L'edició de nodes modifica la geometria del camí; els punts (stitch) només es recalculen quan prems Aplica al menú inferior de Bézier. És a dir, durant l'edició no veus els punts al moment, sinó després d'aplicar.

Knife / Trim / Intersect — Eines de divisió i tall

Aquestes tres eines divideixen o retallen un bloc basat en camí seleccionat mitjançant un traç lliure. Un cop triada l'eina, arrossegues una línia/polígon lliure sobre el llenç; quan la deixes anar, l'operació s'aplica al bloc seleccionat. Pla: Pro.

EinaQuè fa
"Knife" (Ganivet)La línia que dibuixes parteix el bloc en dos; el resultat són dos blocs independents.
"Trim" (Retalla)Elimina del bloc la regió que dibuixes (esborra aquella àrea).
"Intersect" (Intersecció)Conserva només la part on la regió que dibuixes se solapa amb el bloc.
  1. Selecciona el bloc basat en camí que vols dividir.
  2. Activa l'eina "Knife", "Trim" o "Intersect".
  3. Arrossega lliurement la línia de tall/retall sobre el llenç i deixa-la anar.
  4. La peça o peces resultants es tornen a cosir amb el mode de cosit actual del bloc i s'afegeixen al teu disseny.

Nota — Si la línia de "Knife" no toca el bloc en cap punt, el resultat no canvia i veuràs un avís. Si el bloc seleccionat no està basat en camí (per exemple, una importació DST/PES), l'eina no funciona.

Applique — Flux de treball d'aplicació

L'eina "Applique" genera una aplicació clàssica de tres passades a partir d'un únic contorn exterior. Cada passada és un bloc de color independent i la màquina s'atura entre blocs; així l'operari pot col·locar la tela i retallar-ne l'excés. Pla: Starter.

  • 1. Placement (col·locació): Un punt recte lleuger que indica on ha d'anar la tela.
  • 2. Tackdown (subjecció): El punt que fixa la tela d'aplicació un cop col·locada.
  • 3. Cover satin (satin de cobertura): Un satin ample que cobreix la vora en brut. Aquesta passada es marca amb el rol d'"aplicació"; tapa els punts que hi ha a sota (la neteja de punts ocults la considera opaca).