כלי עורך מתקדמים

פרק זה מתאר את כלי הדיגיטציה המתקדמים, החיתוך-והפרדה והייצור שבעורך של StitchKit. רוב הכלים הללו דורשים מנוי בתשלום; בכל כותרת ציינו איזו רמת מנוי נדרשת. הרמות: Free (חינמי), Starter, Pro, Ultimate. כשתלחצו על כלי נעול, האפליקציה תפנה אתכם למסך השדרוג (paywall); אף אחד מהעיצובים שלכם לא יאבד.

Windows — הכלים כאן נפתחים מסרגל הכלים העליון, מהפאנל הימני ("Block Options" שנפתח כאשר בלוק מסומן) ומהתפריטים התחתונים (sheet). כאשר כלי פעיל, פאנל ההגדרות המתאים מופיע בצד ימין של הבד.

שים לב — כלים כמו "Knife" / "Trim" / "Intersect", "Rhinestone", מיזוג רב ("Multi Blend") ו-"Quilting" עובדים רק על בלוקים מבוססי-נתיב (path). בלוק מבוסס-נתיב הוא בלוק שציירתם עם Bezier, ייבאתם עם שרביט קסם ("Magic Wand") / SVG, או שדיגיטציתם בתוך האפליקציה. כאשר אתם פותחים ישירות קובץ מכונה (DST/PES), לבלוקים שבו אין נתיב מקור; לכן הכלים הללו יישארו אפורים או יציגו אזהרה בבלוקים כאלה.

Magic Wand — חילוץ אזורים מתמונה עם שרביט הקסם

"Magic Wand" מפריד תמונת bitmap (תצלום/קליפ-ארט) לאזורי צבע כדי להמיר אותה לרקמה בלחיצה אחת. הוא מחלק את התמונה לסגלי צבע (bucket), ממיר את הצללית של כל סגל לנתיב סגור, ומכין כל נתיב כבלוק צבע נפרד לרקמה. רמה: Pro.

  1. ייבאו תמונה; פתחו את הפאנל "Magic Wand".
  2. כווננו את מספר סגלי הצבע ("color buckets"). המלצה מקובלת: כ-4–8 לקליפ-ארט, כ-8–12 לתצלום.
  3. הגדירו את סובלנות הפישוט ("simplify") ואת הרוחב הרצוי (mm). סובלנות גבוהה מפיקה מתארים פשוטים/מזוותים יותר.
  4. הקצו לכל סגל צבע מצב תפר (למשל מילוי או מתאר) וצבע חוט.
  5. הפעילו; כל סגל יתווסף לעיצוב שלכם כבלוק צבע נפרד.

טיפ — אם תרצו לשנות את קנה המידה, אפשר לבצע טרייסינג מחדש ברוחב יעד שונה באמצעות אפשרות הטעינה מחדש ("reload") שבפאנל; לא תצטרכו להקצות מחדש את הסגלים מההתחלה.

Node Editor — עורך צמתים/נתיב

"Node Editor" מאפשר לכם לערוך ויזואלית, ישירות על הבד, את נקודות הצומת (anchor) שמרכיבות נתיב. הוא נפתח מהכפתור "ערוך צמתים" שבפאנל של כלי נתיב ה-Bezier; צמתי הנתיב מוטלים על הבד. רמה: Pro (עובר דרך אותה שער כמו תכונת נתיב ה-Bezier).

  1. פתחו את הפאנל של נתיב Bezier ולחצו על הכפתור "ערוך צמתים"; התפריט התחתון נסגר והצמתים מופיעים על הבד.
  2. הזיזו צומת על ידי גרירה. באפשרותכם ללחוץ על מקטע כדי להוסיף צומת חדש, למחוק צומת, או לשנות את סוג הצומת.
  3. בכל שחרור (pointer-up) השינויים נכתבים בחזרה לרשימת הנקודות של הנתיב; אם תצאו בכל רגע עם ESC, העריכות שלכם יישמרו.
  4. צאו מהעורך באמצעות הכפתור "Done" שבחלק העליון. התפריט התחתון של Bezier ייפתח מחדש; שם בחרו מצב תפר והפעילו.

שים לב — עריכת צמתים משנה את גיאומטריית הנתיב; התפרים (stitch) מחושבים מחדש רק כאשר תפעילו בתפריט התחתון של Bezier. כלומר, בזמן העריכה לא תראו את התפרים באופן מיידי אלא רק לאחר ההפעלה.

Knife / Trim / Intersect — כלי הפרדה וחיתוך

שלושת הכלים הללו מפרידים או גוזמים בלוק מבוסס-נתיב מסומן באמצעות ציור חופשי. לאחר בחירת הכלי, אתם גוררים קו/מצולע חופשי על הבד; ברגע השחרור הפעולה מוחלת על הבלוק המסומן. רמה: Pro.

כלימה הוא עושה
"Knife" (סכין)הקו שאתם מציירים מפריד את הבלוק לשניים; התוצאה היא שני בלוקים נפרדים.
"Trim" (חיתוך)מסיר מהבלוק את האזור שציירתם (מוחק את השטח הזה).
"Intersect" (חיתוך משותף)משאיר רק את החלק שבו האזור שציירתם והבלוק חופפים.
  1. בחרו את הבלוק מבוסס-הנתיב שברצונכם להפריד.
  2. הפעילו את הכלי "Knife", "Trim" או "Intersect".
  3. גררו על הבד את קו החיתוך/הגזימה באופן חופשי ושחררו.
  4. החלק(ים) שנוצר(ו) נתפר(ים) מחדש עם מצב התפר הנוכחי של הבלוק ומתווסף(ים) לעיצוב.

שים לב — אם קו ה-"Knife" שלכם אינו נוגע כלל בבלוק, התוצאה לא תשתנה ותוצג אזהרה. אם הבלוק המסומן אינו מבוסס-נתיב (למשל ייבוא DST/PES), הכלי לא יעבוד.

Applique — תהליך עבודה של אפליקציה

הכלי "Applique" מייצר מתוך מתאר חיצוני יחיד אפליקציה קלאסית בת שלושה מעברים. כל מעבר הוא בלוק צבע נפרד, והמכונה עוצרת בין הבלוקים; כך המפעיל יכול למקם את הבד ולגזום את העודף. רמה: Starter.

  • 1. Placement (מיקום): תפר ישר קל שמראה היכן יבוא הבד.
  • 2. Tackdown (עיגון): תפר שמקבע את בד האפליקציה לאחר שמיקמתם אותו.
  • 3. Cover satin (Satin כיסוי): Satin רחב שמכסה את הקצה הגולמי. מעבר זה מסומן בתפקיד "אפליקציה"; הוא מכסה את התפרים שמתחתיו (ניקוי התפרים המוסתרים מתייחס אליו כאטום).