고급 편집기 도구

이 장에서는 StitchKit 편집기의 고급 디지타이징, 절단·분할, 생산용 도구를 설명합니다. 이들 도구 대부분은 유료 플랜이 필요하며, 각 항목마다 어떤 플랜이 필요한지 표시해 두었습니다. 플랜은 다음과 같습니다: Free(무료), Starter, Pro, Ultimate. 잠긴 도구를 누르면 앱이 업그레이드(페이월) 화면으로 안내하며, 작업 중인 디자인은 전혀 손실되지 않습니다.

Windows — 여기서 다루는 도구들은 상단 도구 모음, 오른쪽 패널(블록 선택 시 열리는 "Block Options"), 그리고 하단 메뉴(sheet)에서 열립니다. 도구가 활성화되면 캔버스 오른쪽에 해당 설정 패널이 나타납니다.

참고 — "Knife" / "Trim" / "Intersect", "Rhinestone", "Multi Blend", "Quilting" 같은 도구는 경로 기반(path) 블록에서만 작동합니다. 경로 기반 블록이란 베지어로 직접 그리거나, "Magic Wand" / SVG로 가져오거나, 앱 내에서 디지타이징한 블록을 말합니다. 기계 파일(DST/PES)을 직접 열면 해당 블록에는 원본 경로가 없으므로, 이 도구들은 그런 블록에서 비활성화(회색)되거나 경고를 표시합니다.

Magic Wand — 매직 완드로 이미지에서 영역 추출하기

"Magic Wand"는 비트맵 이미지(사진/클립아트)를 한 번의 클릭으로 자수로 변환하기 위해 색상 영역으로 분리합니다. 이미지를 색상 묶음(버킷)으로 나누고, 각 묶음의 실루엣을 닫힌 경로로 변환한 뒤, 각 경로를 개별 색상 블록으로 자수화할 준비를 합니다. 플랜: Pro.

  1. 이미지를 가져온 뒤 "Magic Wand" 패널을 엽니다.
  2. 색상 버킷 수("color buckets")를 설정합니다. 권장값은 클립아트는 48개, 사진은 812개 정도입니다.
  3. 단순화 허용 오차("simplify")와 목표 너비(mm)를 지정합니다. 허용 오차가 높을수록 더 단순하고 각진 윤곽이 만들어집니다.
  4. 각 색상 버킷에 스티치 모드(예: 채우기 또는 아웃라인)와 실 색상을 지정합니다.
  5. 적용하면 각 버킷이 개별 색상 블록으로 디자인에 추가됩니다.

— 크기를 바꾸고 싶다면 패널의 다시 불러오기("reload") 옵션으로 다른 목표 너비에서 다시 트레이스할 수 있으며, 버킷을 처음부터 다시 지정할 필요가 없습니다.

Node Editor — 노드/경로 편집기

"Node Editor"는 경로를 이루는 노드(앵커) 점을 캔버스 위에서 직접 시각적으로 편집할 수 있게 해 줍니다. 베지어 경로 도구 패널의 "노드 편집" 버튼에서 열리며, 경로의 노드가 캔버스에 겹쳐 표시됩니다. 플랜: Pro(베지어 경로 기능과 같은 관문을 거칩니다).

  1. 베지어 경로 패널을 열고 "노드 편집" 버튼을 누릅니다. 하단 메뉴가 닫히고 노드가 캔버스에 나타납니다.
  2. 노드를 드래그해 이동합니다. 세그먼트를 클릭해 새 노드를 추가하거나, 노드를 삭제하거나, 노드 유형을 변경할 수 있습니다.
  3. 손을 뗄 때마다(pointer-up) 변경 사항이 경로의 점 목록에 다시 기록되며, 언제든 ESC로 나가더라도 편집 내용은 유지됩니다.
  4. 상단의 "Done" 버튼으로 편집기를 종료합니다. 베지어 하단 메뉴가 다시 열리며, 여기서 스티치 모드를 선택하고 적용합니다.

참고 — 노드 편집은 경로 형상을 바꿉니다. 스티치(stitch)는 베지어 하단 메뉴에서 적용을 눌렀을 때에만 다시 계산됩니다. 즉 편집 중에는 스티치가 실시간으로 보이지 않고, 적용한 뒤에 확인할 수 있습니다.

Knife / Trim / Intersect — 분할과 절단 도구

이 세 도구는 선택한 경로 기반 블록을 자유 드로잉으로 분할하거나 잘라냅니다. 도구를 선택한 뒤 캔버스에서 자유로운 선/다각형을 드래그하고, 손을 떼면 선택한 블록에 작업이 적용됩니다. 플랜: Pro.

도구기능
"Knife" (칼)그린 선이 블록을 둘로 나누어 별개의 블록 두 개가 만들어집니다.
"Trim" (다듬기)그린 영역을 블록에서 빼냅니다(해당 부분을 삭제).
"Intersect" (교차)그린 영역과 블록이 겹치는 부분만 남깁니다.
  1. 분할하려는 경로 기반 블록을 선택합니다.
  2. "Knife", "Trim" 또는 "Intersect" 도구를 활성화합니다.
  3. 캔버스에서 절단/절취 선을 자유롭게 드래그한 뒤 손을 뗍니다.
  4. 생성된 조각(들)은 블록의 기존 스티치 모드로 다시 스티치되어 디자인에 추가됩니다.

참고 — "Knife" 선이 블록에 전혀 닿지 않으면 결과가 바뀌지 않고 경고가 표시됩니다. 선택한 블록이 경로 기반이 아니면(예: DST/PES 가져오기) 도구가 작동하지 않습니다.

Applique — 아플리케 작업 흐름

"Applique" 도구는 단 하나의 외곽선에서 고전적인 3단계 아플리케를 생성합니다. 각 단계는 별개의 색상 블록이며 기계가 블록 사이에서 멈추므로, 작업자가 원단을 배치하고 여분을 잘라낼 수 있습니다. 플랜: Starter.

  • 1. Placement(배치): 원단이 어디에 올지 표시하는 가벼운 러닝 스티치.
  • 2. Tackdown(고정): 아플리케 원단을 올려놓은 뒤 고정해 주는 스티치.
  • 3. Cover satin(커버 새틴): 재단면(raw edge)을 덮는 넓은 새틴. 이 단계는 "아플리케" 역할로 표시되어 그 아래의 스티치를 덮습니다(숨은 스티치 정리에서 이를 불투명으로 간주함).