Gelişmiş Editör Araçları

Bu bölüm StitchKit editöründeki ileri düzeyleme, kesme-bölme ve üretim araçlarını anlatır. Bu araçların çoğu ücretli bir katmanı gerektirir; her başlıkta hangi katmanın gerektiğini belirttik. Katmanlar: Free (ücretsiz), Starter, Pro, Ultimate. Kilitli bir araca dokunduğunuzda uygulama sizi yükseltme (paywall) ekranına yönlendirir; hiçbir tasarımınız kaybolmaz.

Windows — Buradaki araçlar üst araç çubuğu, sağ panel (blok seçiliyken açılan "Block Options") ve alt menülerden (sheet) açılır. Bir araç etkinken tuvalin sağında ilgili ayar paneli belirir.

Not — "Knife" / "Trim" / "Intersect", "Rhinestone", "Multi Blend" ve "Quilting" gibi araçlar yalnızca yol tabanlı (path) bloklarda çalışır. Yol tabanlı blok; Bezier ile çizdiğiniz, "Magic Wand" / SVG ile içe aktardığınız ya da uygulama içinde dijitleştirdiğiniz bloklardır. Doğrudan bir makine dosyası (DST/PES) açtığınızda o bloklarda kaynak yol bulunmaz; bu araçlar o bloklarda gri kalır veya bir uyarı verir.

Magic Wand — Sihirli Değnek ile görüntüden bölge çıkarma

"Magic Wand", bir bitmap görüntüyü (fotoğraf/clipart) tek tıkla nakışa çevirmek için renk bölgelerine ayırır. Görüntüyü renk kümelerine (bucket) böler, her kümenin siluetini bir kapalı yola dönüştürür ve her yolu ayrı bir renk bloğu olarak nakışa hazırlar. Katman: Pro.

  1. Bir görüntü içe aktarın; "Magic Wand" panelini açın.
  2. Renk kümesi sayısını ("color buckets") ayarlayın. Kod önerisi: clipart için 4–8, fotoğraf için 8–12 civarı.
  3. Sadeleştirme toleransını ("simplify") ve hedef genişliği (mm) belirleyin. Yüksek tolerans daha basit/köşeli konturlar üretir.
  4. Her renk kümesine bir dikiş modu (ör. dolgu ya da anahat) ve iplik rengi atayın.
  5. Uygula deyin; her küme ayrı bir renk bloğu olarak deseninize eklenir.

İpucu — Ölçek değiştirmek isterseniz panelin yeniden yükleme ("reload") seçeneğiyle farklı hedef genişlikte yeniden trace edebilirsiniz; kümeleri baştan atamak zorunda kalmazsınız.

Node Editor — Düğüm/Yol Düzenleyici

"Node Editor", bir yolu oluşturan düğüm (anchor) noktalarını doğrudan tuval üzerinde görsel olarak düzenlemenizi sağlar. Bezier yol aracının panelindeki "Düğümleri düzenle" düğmesinden açılır; yolun düğümleri tuvale bindirilir. Katman: Pro (Bezier yol özelliğiyle aynı kapıdan geçer).

  1. Bezier yol panelini açın ve "Düğümleri düzenle" düğmesine basın; alt menü kapanır, düğümler tuvalde belirir.
  2. Bir düğümü sürükleyerek taşıyın. Segmente tıklayarak yeni düğüm ekleyebilir, bir düğümü silebilir ya da düğüm tipini değiştirebilirsiniz.
  3. Her bırakmada (pointer-up) değişiklikler yolun nokta listesine geri yazılır; istediğiniz an ESC ile çıkarsanız düzenlemeleriniz korunur.
  4. Üstteki "Done" düğmesiyle düzenleyiciden çıkın. Bezier alt menüsü yeniden açılır; burada bir dikiş modu seçip Uygula deyin.

Not — Düğüm düzenleme yol geometrisini değiştirir; dikişler (stitch) yalnızca Bezier alt menüsünde Uygula dediğinizde yeniden hesaplanır. Yani düzenleme sırasında dikişleri anlık olarak değil, uyguladıktan sonra görürsünüz.

Knife / Trim / Intersect — Bölme ve Kesme Araçları

Bu üç araç, seçili yol tabanlı bir bloğu serbest çizimle böler veya kırpar. Aracı seçtikten sonra tuvalde serbest bir çizgi/çokgen sürüklersiniz; bıraktığınızda işlem seçili bloğa uygulanır. Katman: Pro.

AraçNe yapar
"Knife" (Bıçak)Çizdiğiniz çizgi bloğu ikiye böler; sonuçta iki ayrı blok oluşur.
"Trim" (Kırp)Çizdiğiniz bölgeyi bloktan çıkarır (o alanı siler).
"Intersect" (Kesişim)Yalnızca çizdiğiniz bölge ile bloğun çakıştığı kısmı bırakır.
  1. Bölmek istediğiniz yol tabanlı bloğu seçin.
  2. "Knife", "Trim" veya "Intersect" aracını etkinleştirin.
  3. Tuvalde kesme/kırpma çizgisini serbest sürükleyin ve bırakın.
  4. Ortaya çıkan parça(lar) bloğun mevcut dikiş moduyla yeniden dikişlenir ve deseninize eklenir.

Not — "Knife" çizginiz bloğa hiç değmezse sonuç değişmez ve bir uyarı görürsünüz. Seçili blok yol tabanlı değilse (ör. DST/PES import) araç çalışmaz.

Applique — Aplike İş Akışı

"Applique" aracı, tek bir dış çizgiden klasik üç geçişli aplike üretir. Her geçiş ayrı bir renk bloğudur ve makine bloklar arasında durur; böylece operatör kumaşı yerleştirip fazlalığı kesebilir. Katman: Starter.

  • 1. Placement (yerleştirme): Kumaşın nereye geleceğini gösteren hafif düz dikiş.
  • 2. Tackdown (tespit): Aplike kumaşını yerleştirdikten sonra sabitleyen dikiş.
  • 3. Cover satin (kapama sateni): Ham kenarı örten geniş saten. Bu geçiş "aplike" rolüyle işaretlenir; altındaki dikişleri kapatır (gizli dikiş temizliği bunu opak sayar).