Розширені інструменти редактора

Цей розділ описує інструменти складного цифрування, розрізання-поділу та підготовки до виробництва в редакторі StitchKit. Більшість із них потребує платного тарифу; біля кожного заголовка ми зазначили, який саме тариф потрібен. Тарифи: Free (безкоштовний), Starter, Pro, Ultimate. Коли ви торкаєтеся заблокованого інструмента, застосунок переводить вас на екран оновлення тарифу (paywall); жоден із ваших дизайнів при цьому не втрачається.

Windows — Ці інструменти відкриваються з верхньої панелі інструментів, правої панелі (панель «Block Options», що з’являється, коли вибрано блок) та нижніх меню (sheet). Коли інструмент активний, праворуч від полотна з’являється відповідна панель налаштувань.

Примітка — Такі інструменти, як «Knife» / «Trim» / «Intersect», «Rhinestone», «Multi Blend» та «Quilting», працюють лише з блоками на основі контурів (path). Блок на основі контуру — це блок, який ви накреслили за допомогою кривих Безьє, імпортували через «Magic Wand» / SVG або оцифрували безпосередньо в застосунку. Коли ви відкриваєте машинний файл (DST/PES) напряму, ці блоки не містять вихідного контуру; для таких блоків ці інструменти залишаються сірими або видають попередження.

Magic Wand — виділення області із зображення чарівною паличкою

«Magic Wand» розбиває растрове зображення (фотографію / кліпарт) на кольорові області, щоб перетворити його на вишивку одним кліком. Інструмент ділить зображення на кольорові кластери (bucket), перетворює силует кожного кластера на замкнений контур і готує кожен контур як окремий кольоровий блок для вишивки. Тариф: Pro.

  1. Імпортуйте зображення; відкрийте панель «Magic Wand».
  2. Задайте кількість кольорових кластерів («color buckets»). Рекомендація: приблизно 4–8 для кліпарту та 8–12 для фотографії.
  3. Задайте допуск спрощення («simplify») та цільову ширину (mm). Вищий допуск дає простіші / кутастіші контури.
  4. Призначте кожному кольоровому кластеру режим стібка (напр. заливку або контур) та колір нитки.
  5. Натисніть «Застосувати до блоку»; кожен кластер додається до вашого дизайну як окремий кольоровий блок.

Порада — Якщо потрібно змінити масштаб, скористайтеся опцією повторного завантаження («reload») на панелі, щоб виконати трасування наново з іншою цільовою шириною; вам не доведеться заново призначати кластери.

Node Editor — редактор вузлів / контурів

«Node Editor» дає змогу редагувати вузлові (anchor) точки, з яких складається контур, візуально й безпосередньо на полотні. Він відкривається кнопкою «Редагувати вузли» на панелі інструмента контурів Безьє; вузли контуру накладаються на полотно. Тариф: Pro (доступ той самий, що й до функції контурів Безьє).

  1. Відкрийте панель контурів Безьє й натисніть кнопку «Редагувати вузли»; нижнє меню закривається, а вузли з’являються на полотні.
  2. Перетягніть вузол, щоб перемістити його. Клацнувши на сегменті, ви можете додати новий вузол, видалити вузол або змінити тип вузла.
  3. Після кожного відпускання (pointer-up) зміни записуються назад до списку точок контуру; якщо ви вийдете будь-коли клавішею ESC, ваші правки зберігаються.
  4. Вийдіть із редактора кнопкою «Done» вгорі. Нижнє меню Безьє відкривається знову; тут виберіть режим стібка й натисніть «Застосувати до блоку».

Примітка — Редагування вузлів змінює геометрію контуру; стібки (stitch) перераховуються лише тоді, коли ви натиснете «Застосувати до блоку» в нижньому меню Безьє. Тобто під час редагування ви бачите не миттєвий результат, а стібки лише після застосування.

Knife / Trim / Intersect — інструменти поділу та розрізання

Ці три інструменти ділять або обрізають вибраний блок на основі контуру довільним малюванням. Вибравши інструмент, ви малюєте на полотні довільну лінію / багатокутник; коли ви відпускаєте, операція застосовується до вибраного блоку. Тариф: Pro.

ІнструментЩо робить
«Knife» (Ніж)Накреслена вами лінія ділить блок навпіл; у результаті утворюються два окремі блоки.
«Trim» (Обрізати)Вилучає з блоку намальовану область (видаляє цю ділянку).
«Intersect» (Перетин)Залишає лише ту частину, де намальована область перетинається з блоком.
  1. Виберіть блок на основі контуру, який хочете поділити.
  2. Активуйте інструмент «Knife», «Trim» або «Intersect».
  3. Довільно проведіть на полотні лінію розрізання / обрізання й відпустіть.
  4. Отримана частина (частини) заново прошивається поточним режимом стібка блоку й додається до вашого дизайну.

Примітка — Якщо ваша лінія «Knife» взагалі не торкається блоку, результат не зміниться й ви побачите попередження. Якщо вибраний блок не є блоком на основі контуру (напр. імпорт DST/PES), інструмент не працюватиме.

Applique — робочий процес аплікації

Інструмент «Applique» створює класичну триганичну аплікацію з одного зовнішнього контуру. Кожен прохід — це окремий кольоровий блок, і машина зупиняється між блоками; так оператор може розкласти тканину й обрізати надлишок. Тариф: Starter.

  • 1. Placement (розміщення): Легкий прямий стібок, що показує, куди має лягти тканина.
  • 2. Tackdown (закріплення): Стібок, що фіксує тканину аплікації після її розкладання.
  • 3. Cover satin (покривний satin): Широкий satin, що закриває необроблений край. Цей прохід позначається роллю «аплікація»; він перекриває стібки під собою (очищення прихованих стібків вважає його непрозорим).