Alat Editor Lanjutan

Bagian ini menjelaskan alat digitasi lanjutan, alat potong-bagi, dan alat produksi di editor StitchKit. Sebagian besar alat ini membutuhkan paket berbayar; pada setiap judul kami sudah mencantumkan paket mana yang diperlukan. Paket yang tersedia: Free (gratis), Starter, Pro, Ultimate. Saat Anda menyentuh alat yang terkunci, aplikasi akan mengarahkan Anda ke layar peningkatan paket (paywall); tidak ada desain Anda yang hilang.

Windows — Alat-alat di sini dibuka dari bilah alat atas, panel kanan ("Block Options" yang muncul saat blok dipilih), dan menu bawah (sheet). Saat sebuah alat aktif, panel pengaturan terkait akan muncul di sisi kanan kanvas.

Catatan — Alat seperti "Knife" / "Trim" / "Intersect", "Rhinestone", "Multi Blend", dan "Quilting" hanya bekerja pada blok berbasis jalur (path). Blok berbasis jalur adalah blok yang Anda gambar dengan Bezier, Anda impor melalui "Magic Wand" / SVG, atau Anda digitasi di dalam aplikasi. Saat Anda membuka file mesin (DST/PES) secara langsung, blok tersebut tidak memiliki jalur sumber; alat-alat ini akan tampak abu-abu atau memberikan peringatan pada blok tersebut.

Magic Wand — Ekstraksi area dari gambar dengan Tongkat Ajaib

"Magic Wand" memecah gambar bitmap (foto/clipart) menjadi area-area warna untuk mengubahnya menjadi bordir dengan satu klik. Alat ini membagi gambar menjadi kelompok warna (bucket), mengubah siluet setiap kelompok menjadi jalur tertutup, dan menyiapkan setiap jalur sebagai blok warna terpisah untuk dibordir. Paket: Pro.

  1. Impor sebuah gambar; buka panel "Magic Wand".
  2. Atur jumlah kelompok warna ("color buckets"). Saran: sekitar 4–8 untuk clipart, 8–12 untuk foto.
  3. Tentukan toleransi penyederhanaan ("simplify") dan lebar target (mm). Toleransi tinggi menghasilkan kontur yang lebih sederhana/bersudut.
  4. Tetapkan mode jahitan (mis. isian atau garis tepi) dan warna benang untuk tiap kelompok warna.
  5. Terapkan; setiap kelompok ditambahkan ke desain Anda sebagai blok warna terpisah.

Tips — Jika Anda ingin mengubah skala, Anda dapat melakukan trace ulang pada lebar target yang berbeda melalui opsi muat ulang ("reload") di panel; Anda tidak perlu menetapkan ulang kelompok warnanya dari awal.

Node Editor — Editor Simpul/Jalur

"Node Editor" memungkinkan Anda menyunting titik simpul (anchor) pembentuk sebuah jalur secara visual langsung di atas kanvas. Editor ini dibuka dari tombol "Edit simpul" di panel alat jalur Bezier; simpul-simpul jalur ditampilkan di atas kanvas. Paket: Pro (masuk melalui pintu yang sama dengan fitur jalur Bezier).

  1. Buka panel jalur Bezier dan tekan tombol "Edit simpul"; menu bawah menutup, simpul muncul di kanvas.
  2. Pindahkan sebuah simpul dengan menyeretnya. Anda dapat menambahkan simpul baru dengan mengeklik segmen, menghapus sebuah simpul, atau mengubah tipe simpul.
  3. Setiap kali Anda melepas (pointer-up), perubahan ditulis kembali ke daftar titik jalur; jika Anda keluar dengan ESC kapan saja, suntingan Anda tetap tersimpan.
  4. Keluar dari editor dengan tombol "Done" di bagian atas. Menu bawah Bezier terbuka kembali; di sini pilih mode jahitan lalu terapkan.

Catatan — Penyuntingan simpul mengubah geometri jalur; jahitan (stitch) hanya dihitung ulang saat Anda menerapkan dari menu bawah Bezier. Jadi selama penyuntingan Anda tidak melihat jahitan secara langsung, melainkan setelah menerapkannya.

Knife / Trim / Intersect — Alat Bagi dan Potong

Ketiga alat ini membagi atau memangkas sebuah blok berbasis jalur yang dipilih dengan gambar bebas. Setelah memilih alat, Anda menyeret garis/poligon bebas di kanvas; saat dilepas, operasinya diterapkan ke blok yang dipilih. Paket: Pro.

AlatApa yang dilakukan
"Knife" (Pisau)Garis yang Anda gambar membelah blok menjadi dua; hasilnya terbentuk dua blok terpisah.
"Trim" (Pangkas)Mengeluarkan area yang Anda gambar dari blok (menghapus area tersebut).
"Intersect" (Perpotongan)Hanya menyisakan bagian yang beririsan antara area yang Anda gambar dan blok.
  1. Pilih blok berbasis jalur yang ingin Anda bagi.
  2. Aktifkan alat "Knife", "Trim", atau "Intersect".
  3. Seret garis potong/pangkas secara bebas di kanvas lalu lepas.
  4. Bagian yang terbentuk dijahit ulang dengan mode jahitan blok yang ada dan ditambahkan ke desain Anda.

Catatan — Jika garis "Knife" Anda sama sekali tidak menyentuh blok, hasilnya tidak berubah dan Anda akan melihat sebuah peringatan. Jika blok yang dipilih bukan berbasis jalur (mis. impor DST/PES), alat ini tidak berfungsi.

Applique — Alur Kerja Aplikasi

Alat "Applique" menghasilkan aplikasi klasik tiga tahap dari satu garis luar. Setiap tahap adalah blok warna terpisah dan mesin berhenti di antara blok; dengan begitu operator dapat menempatkan kain dan memotong kelebihannya. Paket: Starter.

  • 1. Placement (penempatan): Jahitan lurus tipis yang menunjukkan di mana kain akan diletakkan.
  • 2. Tackdown (penguncian): Jahitan yang mengunci kain aplikasi setelah ditempatkan.
  • 3. Cover satin (satin penutup): Satin lebar yang menutupi tepi mentah. Tahap ini ditandai dengan peran "aplikasi"; ia menutup jahitan di bawahnya (pembersihan jahitan tersembunyi menganggapnya opak).