Penyuntingan Kanvas

Layar editor terdiri dari tiga area: bilah alat di atas (nama file, urungkan/ulangi, pemilih mode), kanvas (canvas) di tengah, serta panel kanan/kiri (layer dan properti). Di sinilah Anda memilih, menempatkan, mengatur ukuran, dan menyetel kepadatan jahitan desain Anda. Bagian ini menjelaskan cara melakukan penyuntingan sehari-hari di atas kanvas.

Layar editor StitchKit: kanvas, panel layer dan properti

Editor: kanvas di tengah, panel "Properti" di kanan, bilah alat dan pratinjau di bawah.

Memilih dan memindahkan

Alat berikon persegi "Pilih" (Select) pada bilah alat bawah adalah alat bawaan; alat ini juga dapat dipilih dari keyboard dengan tombol V. Untuk memindahkan sebuah objek:

  1. Pastikan alat "Pilih" sedang aktif pada bilah bawah.
  2. Klik dan tahan pada sebuah blok warna atau seleksi yang sudah ada; StitchKit akan otomatis memilih blok yang Anda klik.
  3. Seret penunjuk untuk memindahkan objek ke posisi barunya, lalu lepaskan.

Dengan menyeret di area kosong Anda bisa menggambar kotak seleksi persegi panjang, lalu memilih sekaligus semua jahitan yang masuk ke dalam kotak tersebut. Jahitan yang terpilih dapat Anda hapus dengan Delete atau Backspace.

Tips — Untuk membatalkan seleksi atau alat yang aktif, tekan tombol Esc. Esc akan menutup, secara berurutan, halaman yang terbuka, alat yang aktif, seleksi, lalu blok yang terpilih, dimulai dari layer paling atas.

Panel "Properti" (Properties)

Pada panel "Properti" di sebelah kanan, Anda mengatur ukuran dan transformasi desain yang terpilih.

  • Dimensi — "W" / "H" (mm): Nilai lebar dan tinggi dapat Anda ketik langsung dalam satuan milimeter. Ikon rantai (⛓) di antara kedua kolom mengunci rasio panjang-lebar; saat terkunci, mengubah satu ukuran akan mengubah ukuran lainnya secara proporsional.
  • "Preserve density" (∿): Saat tombol ini aktif, ketika desain diperbesar StitchKit menambahkan jahitan sisipan sehingga desain tidak terlihat jarang pada ukuran yang lebih besar. Disarankan tetap diaktifkan saat memperbesar desain kecil.
  • "Angle (°)" (Sudut): Masukkan sudut putar dalam satuan derajat. Dua tombol cepat di sebelahnya memutar desain sebesar −90° dan +90°.
  • "Mirror" (Cermin): Mencerminkan desain secara horizontal ("Mirror X") maupun vertikal ("Mirror Y").

Bagian "Statistics" (Statistik) di bawah panel menampilkan jumlah total jahitan, perkiraan panjang benang (m), dan perkiraan biaya ($).

Hoop (pembingkai) dan indikator kesesuaian "Status: Fits"

Pada bagian "Hoop" di panel "Properti", Anda memilih pembingkai yang akan Anda gunakan untuk membordir desain. Daftar tarik-turun berisi ukuran-ukuran siap pakai (mis. "4×4″ — 101×101 mm", "5×7″ — 127×177 mm), dan di paling atas terdapat opsi "— No hoop —" (Tanpa pembingkai).

  1. Dari daftar tarik-turun, pilih pembingkai yang sesuai dengan mesin Anda.
  2. Jika Anda memilih pembingkai persegi panjang, dengan tombol di sebelahnya Anda bisa memutar pembingkai 90° dan mencoba tata letak tegak/mendatar.
  3. Tombol menampilkan/menyembunyikan rangka pembingkai di kanvas (dari keyboard H).
  4. Saat sebuah pembingkai terpilih, status kesesuaian muncul di baris "Status": "✓ Fits" berarti desain muat dalam pembingkai, sedangkan "⚠ Out of bounds" berarti desain meluber keluar.

Kisi enam tombol arah di bawah baris "Status" menyelaraskan desain terhadap pembingkai: atas, tengah, muatkan ke pembingkai ("Fit"), kiri, bawah, kanan. Jika Anda melihat "Out of bounds", dengan ⤓ Fit Anda bisa memperkecil desain agar muat ke dalam pembingkai, atau memusatkannya dengan .

Tombol "Kelola pembingkai" (Manage hoops) membuka pengelola pembingkai; dari sini Anda bisa menambahkan ukuran pembingkai kustom Anda sendiri. Pembingkai kustom yang Anda tambahkan akan disimpan dan muncul di daftar berdampingan dengan pembingkai siap pakai.

Catatan — Pemeriksaan kesesuaian membandingkan kotak pembatas desain dengan ukuran dalam pembingkai yang berpusat di sumbu. Untuk menyisakan margin tepi pada saat pembordiran nyata, lebih aman jika Anda menjaga desain sedikit di dalam batas alih-alih tepat menempel ke batas pembingkai.

Mode pratinjau: Flat / Realistic / Photoreal

Dari grup "Preview mode" (Mode pratinjau) di sisi kanan bilah bawah, Anda memilih bagaimana desain akan ditampilkan:

  • "Flat" — Gambar datar dan cepat. Garis jahitan ditampilkan polos; ini mode paling lancar saat menyunting.
  • "Realistic" — Tekstur benang realistis dilihat dari atas; memberikan gambaran yang lebih baik tentang bagaimana hasilnya nanti di mesin.
  • "Photoreal" — Pratinjau kain+benang berperspektif dan foto-realistis. Mode ini membutuhkan langganan yang lebih tinggi (Starter); bila Anda tidak punya akses, lencana "PRO" muncul pada tombol dan mode ini tidak dapat dipilih.

Setelan "Density" (Kepadatan)

Halaman kepadatan mengatur seberapa rapat jahitan diletakkan serta jahitan stabilisasi yang sesuai untuk kain. Halaman ini dibuka dari alat "Density" di panel kiri. Ini adalah halaman lebar yang terdiri dari beberapa tab terpisah.

Halaman kepadatan: strip kain, histogram, dan tab

Halaman "Density": di atas ada "Fabric" + "Tune to Fabric", di bawahnya histogram kepadatan dan tab.

Penyesuaian menurut kain — "Tune to Fabric"

  1. Dari daftar tarik-turun "Fabric" (Kain) di bagian atas halaman, pilih jenis kain (mis. rajut/knit, tenun).
  2. Tekan tombol "Tune to Fabric" (Sesuaikan ke Kain). StitchKit akan menghitung ulang kepadatan, lapisan bawah (underlay), dan nilai pull-comp sekaligus untuk kain yang Anda pilih.
  3. Jika Anda menginginkan pemilih kain visual beserta pratinjau, klik ikon tongkat (wand) di sisi kanan strip kain untuk membuka panduan Save2Sew.

Histogram kepadatan dan "Above limit %"

Di bagian atas tab "Density" terdapat histogram "Density Distribution" (Distribusi Kepadatan). Batang-batangnya menunjukkan dengan warna seberapa jarang atau rapat area-area pada desain dijahit: hijau = Sparse (jarang), oranye = OK, merah = Dense (padat).

  • Garis vertikal putus-putus menunjukkan ambang "Fabric limit" (Batas kain); yakni batas kepadatan yang dapat ditahan oleh kain yang Anda pilih.
  • Nilai "Above limit: %X" di pojok kanan atas menunjukkan proporsi area yang berada di atas batas ini. Makin rendah proporsi ini, makin kecil pula risiko benang putus dan kain berkerut.

Tab dan penerapan

Tab pada halaman ini mengatur setelan jahitan yang berbeda-beda:

  • "Density" — Penggeser kepadatan umum. Rentang nilainya 10 (sangat jarang) – 100 (sangat padat), dengan 50 sebagai netral; saat digeser, kanvas langsung diperbarui. Dengan kotak "Apply to selection only" Anda bisa menerapkan setelan hanya pada seleksi atau pada seluruh desain.
  • "Underlay" — Jahitan penstabil yang diletakkan sebelum jahitan utama (zigzag, mesh, edge). Kain rajut membutuhkan lapisan bawah yang lebih kuat.
  • "Knockdown" — Jahitan awal yang menekan kain berbulu seperti handuk atau fleece; cakupan (bounding box / mengikuti bentuk), arah, jarak antarbaris, panjang jahitan, dan warnanya dapat diatur.
  • "Pull Comp" — Melebarkan bentuk untuk mengompensasi tarikan kain. Diatur dengan besaran (mm) dan jendela penghalusan.
  • "Density Repair" — Menipiskan area yang terlalu padat sehingga mengurangi benang putus dan penumpukan.
  • "Quilting" — Pola isian kapitone seperti echo, meander, dan stippling.
  • "Advanced" — Hanya muncul dalam mode Advanced; menyediakan pull-comp independen untuk tepi kiri/kanan/atas/bawah (kompensasi asimetris ala Wilcom).
  1. Pilih tab yang bersangkutan lalu atur nilainya dengan penggeser/daftar tarik-turun.
  2. Tekan tombol "Apply" di pojok kanan bawah untuk menerapkan setelan ke desain. Label tombol berubah menurut tab yang terpilih (mis. "Apply density").
  3. Untuk membatalkan, gunakan tombol "Batal" (Cancel).

Catatan — Fitur kepadatan dilindungi oleh "PremiumLock" yang membutuhkan langganan lebih tinggi; bila Anda tidak punya akses, halaman akan menampilkan peringatan untuk meningkatkan paket.

Editor simpul (node)

Ketika Anda menggambar bentuk bebas dengan jalur Bezier (path), Anda dapat menyunting titik-titik kendali kurva yang Anda gambar secara visual di atas kanvas. Saat Anda memilih "Edit simpul" dari panel jalur Bezier, halaman akan tertutup dan lapisan editor simpul terbuka di kanvas.

  • Dengan menyeret titik jangkar (anchor) berbentuk persegi, Anda memindahkan sudut-sudut bentuk.
  • Dengan mengeklik kanan sebuah jangkar, Anda bisa mengubah tipenya: "Corner" (sudut), "Smooth" (halus), atau "Symmetric" (simetris).
  • Dengan menyeret gagang (handle) pada jangkar yang terpilih, Anda mengatur lengkung kurva.
  • Dengan mengeklik segmen di antara dua jangkar, Anda menyisipkan simpul baru di tengahnya.

Setelah selesai menyunting, keluarlah dari editor; perubahan akan dialihkan ke halaman Bezier, dan dari sana Anda memilih mode jahitan lalu mengubahnya menjadi jahitan dengan "Apply". Fitur ini, bersama jalur Bezier, terbuka dengan langganan yang lebih tinggi.

Layer / blok warna

Panel layer di sebelah kiri mendaftar blok warna desain secara berurutan; jumlah total warna tampak pada judul. Setiap baris memuat warna blok, namanya, dan jumlah jahitan pada blok tersebut.

  • Ikon mata (👁): Menyembunyikan/menampilkan blok. Blok yang tersembunyi tidak digambar di kanvas tetapi tetap ada dalam desain.
  • Kotak warna: Saat diklik, pemilih benang cepat terbuka; dari sana Anda juga bisa beralih ke pemilih warna lengkap.
  • Gagang (⠿): Dengan menyeret dan menjatuhkan baris, Anda mengubah urutan jahitan blok.
  • Grup: Dengan mengeklik kanan sebuah baris, Anda bisa mengelompokkan beberapa blok, mengganti nama grup, atau membubarkannya. Mata pada judul grup menyembunyikan/menampilkan semua blok dalam grup secara bersamaan.
  • Dengan daftar tarik-turun di atas panel, Anda bisa memetakan seluruh warna sekaligus ke satu merek benang ("Match all to brand") atau mengimpor daftar benang Anda sendiri.

Urungkan / Ulangi (Undo/Redo)

Tombol urungkan dan ulangi pada bilah alat atas mengembalikan atau menerapkan ulang operasi terakhir; bila tidak ada yang bisa dikerjakan, tombolnya menjadi nonaktif. Pintasan keyboard:

  • Ctrl+Z (di macOS ⌘Z) — Urungkan.
  • Ctrl+Shift+Z (di macOS ⌘⇧Z) — Ulangi.

Perbesar dan geser (Zoom / Pan)

  • Dengan tombol kaca pembesar pada bilah bawah Anda memperbesar dan memperkecil, dan dari nilai persen di antaranya Anda melihat tingkat perbesaran saat ini. Dari keyboard + / − melakukan hal yang sama, dan 0 mengatur ulang tampilan (fit-to-view).
  • Dengan alat tangan (hand) Anda menggeser kanvas dengan cara menyeretnya; dari keyboard tombol Spasi (Space) beralih sementara ke alat tangan. Anda juga selalu bisa menggeser dengan tombol tengah mouse.

Windows — Roda mouse memperbesar dan memperkecil kanvas. Untuk menggeser, beralihlah ke alat tangan (Spasi) atau tekan dan tahan tombol tengah lalu seret.

Tablet — Gerakan cubit (pinch) dua jari memperbesar; menyeret dua jari menggeser kanvas. Di iPad, gerakan memutar (twist) dua jari akan memutar kanvas dan mengunci pada kelipatan 15°.

Mode editor Basic dan Advanced

Sakelar "Basic" / "Advanced" pada bilah atas menentukan seberapa banyak antarmuka yang ditampilkan:

  • "Basic" — Set alat yang fokus dan ringkas. Disarankan untuk pemula.
  • "Advanced" — Semua panel dan fitur profesional terbuka (mis. tab kepadatan "Advanced", serta alat PRO seperti editor simpul).

Tips — Untuk berpindah cepat antara kedua mode, Anda bisa memakai pintasan Ctrl+Shift+A (di macOS ⌘⇧A). Saat Anda mencoba membuka fitur PRO yang terkunci dalam mode Basic, StitchKit akan menampilkan halaman untuk meningkatkan paket.