Alat Editor Lanjutan

Bahagian ini menerangkan alat digitasi lanjutan, alat potong-bahagi dan alat pengeluaran dalam editor StitchKit. Kebanyakan alat ini memerlukan pelan berbayar; pada setiap tajuk kami telah nyatakan pelan yang diperlukan. Pelan: Free (percuma), Starter, Pro, Ultimate. Apabila anda menyentuh alat yang berkunci, aplikasi akan membawa anda ke skrin naik taraf (paywall); tiada reka bentuk anda yang hilang.

Windows — Alat di sini dibuka daripada bar alat atas, panel kanan ("Block Options" yang muncul apabila sesuatu blok dipilih) dan menu bawah (sheet). Apabila sesuatu alat aktif, panel tetapan yang berkaitan akan muncul di sebelah kanan kanvas.

Nota — Alat seperti "Knife" / "Trim" / "Intersect", "Rhinestone", "Multi Blend" dan "Quilting" hanya berfungsi pada blok berasaskan laluan (path). Blok berasaskan laluan ialah blok yang anda lukis dengan Bezier, yang anda import melalui "Magic Wand" / SVG, atau yang anda digitkan di dalam aplikasi. Apabila anda membuka fail mesin secara langsung (DST/PES), blok tersebut tidak mempunyai laluan sumber; alat ini akan kekal kelabu pada blok itu atau memberikan amaran.

Magic Wand — Mengekstrak kawasan daripada imej dengan Tongkat Ajaib

"Magic Wand" memisahkan imej bitmap (foto/clipart) kepada kawasan warna supaya ia boleh ditukar kepada sulaman dengan satu klik. Ia membahagikan imej kepada kelompok warna (bucket), menukar siluet setiap kelompok kepada satu laluan tertutup, dan menyediakan setiap laluan sebagai blok warna berasingan untuk disulam. Pelan: Pro.

  1. Import sesuatu imej; buka panel "Magic Wand".
  2. Laraskan bilangan kelompok warna ("color buckets"). Cadangan: sekitar 4–8 untuk clipart, 8–12 untuk foto.
  3. Tetapkan toleransi permudahan ("simplify") dan lebar sasaran (mm). Toleransi tinggi menghasilkan kontur yang lebih ringkas/bersudut.
  4. Berikan setiap kelompok warna satu mod jahitan (cth. isian atau garis luar) dan satu warna benang.
  5. Tekan Guna; setiap kelompok ditambahkan ke reka bentuk anda sebagai blok warna berasingan.

Tips — Jika anda ingin menukar skala, anda boleh mengesan semula (trace) pada lebar sasaran yang berbeza dengan pilihan muat semula ("reload") pada panel; anda tidak perlu menetapkan kelompok dari awal.

Node Editor — Editor Nod/Laluan

"Node Editor" membolehkan anda menyunting titik nod (anchor) yang membentuk sesuatu laluan secara visual, terus di atas kanvas. Ia dibuka daripada butang "Sunting nod" pada panel alat laluan Bezier; nod laluan akan dipaparkan di atas kanvas. Pelan: Pro (melalui pintu yang sama dengan ciri laluan Bezier).

  1. Buka panel laluan Bezier dan tekan butang "Sunting nod"; menu bawah ditutup, dan nod muncul di atas kanvas.
  2. Alihkan sesuatu nod dengan menyeretnya. Anda boleh menambah nod baharu dengan mengklik segmen, memadam sesuatu nod, atau menukar jenis nod.
  3. Pada setiap lepasan (pointer-up), perubahan ditulis semula ke senarai titik laluan; jika anda keluar dengan ESC pada bila-bila masa, suntingan anda tetap dikekalkan.
  4. Keluar daripada editor dengan butang "Done" di bahagian atas. Menu bawah Bezier akan dibuka semula; di sini pilih satu mod jahitan dan tekan Guna.

Nota — Penyuntingan nod mengubah geometri laluan; jahitan (stitch) hanya dikira semula apabila anda menekan Guna pada menu bawah Bezier. Ertinya, semasa menyunting anda tidak akan melihat jahitan secara serta-merta, tetapi hanya selepas menekan Guna.

Knife / Trim / Intersect — Alat Bahagi dan Potong

Ketiga-tiga alat ini membahagi atau memangkas blok berasaskan laluan yang dipilih dengan lukisan bebas. Selepas memilih alat, anda menyeret garisan/poligon bebas di atas kanvas; apabila anda melepaskannya, operasi itu dikenakan pada blok yang dipilih. Pelan: Pro.

AlatApa yang dilakukannya
"Knife" (Pisau)Garisan yang anda lukis membahagi blok kepada dua; hasilnya ialah dua blok berasingan.
"Trim" (Pangkas)Mengeluarkan kawasan yang anda lukis daripada blok (memadam kawasan itu).
"Intersect" (Persilangan)Hanya mengekalkan bahagian di mana kawasan yang anda lukis bertindih dengan blok.
  1. Pilih blok berasaskan laluan yang ingin anda bahagi.
  2. Aktifkan alat "Knife", "Trim" atau "Intersect".
  3. Seret garisan potong/pangkas secara bebas di atas kanvas dan lepaskan.
  4. Kepingan yang terhasil dijahit semula dengan mod jahitan semasa blok dan ditambahkan ke reka bentuk anda.

Nota — Jika garisan "Knife" anda langsung tidak menyentuh blok, hasilnya tidak berubah dan anda akan melihat satu amaran. Jika blok yang dipilih bukan berasaskan laluan (cth. import DST/PES), alat itu tidak akan berfungsi.

Applique — Aliran Kerja Appliqué

Alat "Applique" menghasilkan appliqué klasik tiga laluan daripada satu garis luar. Setiap laluan ialah blok warna berasingan dan mesin berhenti antara blok; dengan itu operator boleh meletakkan kain dan memangkas lebihan. Pelan: Starter.

  • 1. Placement (penempatan): Jahitan lurus ringan yang menunjukkan di mana kain akan diletakkan.
  • 2. Tackdown (pengunci): Jahitan yang menetapkan kain appliqué selepas ia diletakkan.
  • 3. Cover satin (satin penutup): Satin lebar yang menutup tepi mentah. Laluan ini ditandakan dengan peranan "appliqué"; ia menutup jahitan di bawahnya (pembersihan jahitan tersembunyi menganggapnya legap).