Penyuntingan Kanvas
Skrin editor terdiri daripada tiga kawasan: bar alat di bahagian atas (nama fail, buat asal/buat semula, pemilih mod), kanvas di tengah, dan panel kanan/kiri (lapisan dan sifat). Di sinilah anda memilih, meletakkan, mensaiz, serta melaraskan ketumpatan jahitan reka bentuk anda. Bahagian ini menerangkan cara melakukan penyuntingan harian pada kanvas.

Editor: kanvas di tengah, panel "Sifat" di kanan, bar alat dan pratonton di bawah.
Memilih dan mengalih
Alat berikon segi empat "Pilih" (Select) pada bar alat bawah ialah alat lalai; ia juga boleh dipilih dengan kekunci V pada papan kekunci. Untuk mengalihkan sesuatu objek:
- Pastikan alat "Pilih" aktif pada bar bawah.
- Klik dan tahan pada satu blok warna atau pada pilihan sedia ada; StitchKit akan memilih blok yang anda klik itu secara automatik.
- Seret penunjuk untuk memindahkan objek ke kedudukan barunya, lalu lepaskan.
Anda boleh melukis kotak pilihan segi empat dengan menyeret pada kawasan kosong, dan memilih secara pukal semua jahitan yang termasuk di dalam kotak itu. Jahitan yang dipilih boleh dipadamkan dengan Delete atau Backspace.
Tip — Tekan kekunci Esc untuk membatalkan pilihan atau alat yang aktif. Esc akan menutup, mengikut turutan, halaman yang terbuka, alat yang aktif, pilihan, dan blok yang dipilih, bermula dari lapisan paling atas.
Panel "Sifat" (Properties)
Dalam panel "Sifat" di sebelah kanan, anda melaraskan ukuran dan transformasi reka bentuk yang dipilih.
- Dimensi — "W" / "H" (mm): Anda boleh menaip nilai lebar dan tinggi terus dalam unit milimeter. Ikon rantai (⛓) antara medan itu mengunci nisbah aspek; ketika terkunci, apabila anda menukar satu ukuran, ukuran satu lagi akan berubah secara berkadar.
- "Preserve density" (∿): Ketika butang ini dihidupkan, jahitan perantara akan ditambah semasa reka bentuk dibesarkan, supaya ia tidak kelihatan jarang pada saiz yang lebih besar. Anda disarankan membiarkannya hidup semasa membesarkan reka bentuk kecil.
- "Angle (°)" (Sudut): Masukkan sudut putaran dalam unit darjah. Dua butang pantas di sebelahnya memutar reka bentuk sebanyak −90° dan +90°.
- "Mirror" (Cermin): ↔ mencerminkan reka bentuk secara mendatar ("Mirror X"), dan ↕ secara menegak ("Mirror Y").
Di bahagian bawah panel, seksyen "Statistics" (Statistik) memaparkan jumlah bilangan jahitan, anggaran panjang benang (m), dan anggaran kos ($).
Hoop (gegelung) dan penunjuk kesesuaian "Status: Fits"
Dalam seksyen "Hoop" pada panel "Sifat", anda memilih gegelung tempat reka bentuk anda akan dijahit. Senarai lungsur mengandungi ukuran siap sedia (cth. "4×4″ — 101×101 mm", "5×7″ — 127×177 mm) dan di bahagian paling atas terdapat pilihan "— No hoop —" (Tiada hoop).
- Pilih gegelung yang sesuai dengan mesin anda daripada senarai lungsur.
- Jika anda memilih gegelung berbentuk segi empat, anda boleh memutarnya 90° dengan butang ↻ di sebelahnya untuk mencuba susunan menegak/mendatar.
- Butang ⌗ memaparkan/menyembunyikan bingkai gegelung pada kanvas (kekunci H).
- Apabila sesuatu gegelung dipilih, keadaan kesesuaian akan muncul pada baris "Status": "✓ Fits" bermaksud reka bentuk muat dalam gegelung, manakala "⚠ Out of bounds" bermaksud ia melimpah keluar.
Grid enam butang berarah di bawah baris "Status" menjajarkan reka bentuk berbanding gegelung: ↑ atas, ⊕ tengah, ⤓ muatkan ke gegelung ("Fit"), ← kiri, ↓ bawah, → kanan. Jika anda melihat "Out of bounds", anda boleh mengecilkan reka bentuk supaya muat dalam gegelung dengan ⤓ Fit, atau menengahkannya dengan ⊕.
Butang "Urus hoop" (Manage hoops) membuka pengurus gegelung; dari sini anda boleh menambah ukuran gegelung tersuai anda sendiri. Gegelung tersuai yang anda tambah akan disimpan dan muncul dalam senarai bersebelahan gegelung siap sedia.
Nota — Semakan kesesuaian membandingkan kotak pembatas reka bentuk dengan ukuran dalaman gegelung yang berpusat pada paksi tengahnya. Semasa penjahitan sebenar, adalah lebih selamat untuk mengekalkan reka bentuk sedikit ke dalam dan bukannya merapatkannya betul-betul ke sempadan gegelung, demi meninggalkan ruang lebih di tepi.
Mod pratonton: Flat / Realistic / Photoreal
Daripada kumpulan "Mod pratonton" (Preview mode) di sebelah kanan bar bawah, anda memilih cara reka bentuk dipaparkan:
- "Flat" — Lukisan rata dan pantas. Garis jahitan dipaparkan secara ringkas; inilah mod paling lancar semasa menyunting.
- "Realistic" — Tekstur benang realistik dilihat dari atas; memberi gambaran yang lebih baik tentang rupa kerja itu apabila dijahit pada mesin.
- "Photoreal" — Pratonton kain+benang foto-realistik berperspektif. Mod ini memerlukan langganan yang lebih tinggi (Starter); jika anda tiada akses, lencana "PRO" akan muncul pada butang dan ia tidak boleh dipilih.
Tetapan "Density" (Ketumpatan)
Halaman ketumpatan menguruskan berapa rapat jahitan diletakkan serta jahitan penstabilan yang sesuai dengan kain. Ia dibuka daripada alat "Density" pada panel kiri. Ini merupakan sebuah halaman luas yang terdiri daripada beberapa tab berasingan.

Halaman "Density": "Fabric" + "Tune to Fabric" di atas, histogram ketumpatan dan tab di bawah.
Laras mengikut kain — "Tune to Fabric"
- Pilih jenis kain daripada senarai lungsur "Fabric" (Kain) di bahagian atas halaman (cth. rajutan/knit, tenunan).
- Tekan butang "Tune to Fabric" (Laras ke Kain). StitchKit akan mengira semula ketumpatan, lapisan bawah (underlay), dan nilai pull-comp sekali gus bagi kain yang anda pilih.
- Jika anda mahukan pemilih kain visual dan pratonton, anda boleh membuka wizard Save2Sew dengan mengklik ikon wand (tongkat) di sebelah kanan jalur kain.
Histogram ketumpatan dan "Above limit %"
Di bahagian atas tab "Density" terdapat histogram "Density Distribution" (Taburan Ketumpatan). Batang-batangnya menunjukkan dengan warna sejauh mana kawasan dalam reka bentuk itu dijahit dengan jarang atau rapat: hijau = Sparse (jarang), jingga = OK, merah = Dense (padat).
- Garis menegak berbintik menunjukkan ambang "Fabric limit" (Had kain); iaitu had ketumpatan yang boleh ditanggung oleh kain yang anda pilih.
- Nilai "Above limit: %X" di kanan atas memberikan peratusan kawasan yang berada di atas had ini. Semakin rendah peratusan ini, semakin kecil risiko benang putus dan kain berkerut.
Tab dan penerapan
Tab-tab pada halaman ini menguruskan tetapan jahitan yang berbeza:
- "Density" — Peluncur ketumpatan umum. Julat nilai ialah 10 (sangat jarang) – 100 (sangat padat), dengan 50 sebagai neutral; kanvas dikemas kini serta-merta semasa anda meluncur. Dengan kotak "Apply to selection only", anda boleh menerapkan tetapan itu hanya pada pilihan atau pada keseluruhan reka bentuk.
- "Underlay" — Jahitan pengukuh yang diletakkan sebelum jahitan utama (zigzag, mesh, edge). Kain rajutan memerlukan lapisan bawah yang lebih kuat.
- "Knockdown" — Jahitan awal yang menekan kain berbulu seperti tuala dan fleece; kelilingan (bounding box / ikut bentuk), arah, jarak baris, panjang jahitan, dan warna boleh dilaraskan.
- "Pull Comp" — Membesarkan bentuk untuk mengimbangi tarikan kain. Ia dilaraskan dengan amaun (mm) dan tetingkap pelicinan.
- "Density Repair" — Menipiskan kawasan yang terlalu padat untuk mengurangkan benang putus dan timbunan jahitan.
- "Quilting" — Corak isian quilting seperti echo, meander, dan stippling.
- "Advanced" — Hanya muncul dalam mod Advanced; menawarkan pull-comp bebas bagi tepi kiri/kanan/atas/bawah (pampasan asimetri bergaya Wilcom).
- Pilih tab yang berkenaan dan laraskan nilai dengan peluncur/senarai lungsur.
- Tekan butang "Apply" di kanan bawah untuk menerapkan tetapan pada reka bentuk. Label butang akan berubah mengikut tab yang dipilih (cth. "Apply density").
- Gunakan butang "Cancel" untuk membatalkan.
Nota — Ciri ketumpatan dilindungi oleh "PremiumLock" yang memerlukan langganan lebih tinggi; jika anda tiada akses, halaman ini akan memaparkan amaran naik taraf.
Editor nod (node)
Semasa melukis bentuk bebas dengan laluan Bezier (path), anda boleh menyunting titik kawalan lengkung yang anda lukis itu secara visual pada kanvas. Apabila "Sunting nod" dipilih daripada panel laluan Bezier, halaman itu akan ditutup dan lapisan editor nod akan terbuka pada kanvas.
- Anda mengalihkan sudut bentuk dengan menyeret titik sauh (anchor) berbentuk segi empat.
- Anda boleh menukar jenis sesuatu sauh dengan mengklik kanan padanya: "Corner" (sudut), "Smooth" (licin), atau "Symmetric" (simetri).
- Anda melaraskan lengkukan lengkung dengan menyeret pemegang (handle) sauh yang dipilih.
- Anda menyisipkan nod baharu di antara dua sauh dengan mengklik pada segmen di antaranya.
Apabila selesai menyunting, keluar daripada editor; perubahan itu akan dipindahkan ke halaman Bezier, dan dari situ anda memilih mod jahitan lalu menukarnya menjadi jahitan dengan "Apply". Ciri ini, bersama laluan Bezier, dibuka dengan langganan yang lebih tinggi.
Lapisan / blok warna
Panel lapisan di sebelah kiri menyenaraikan blok warna reka bentuk mengikut turutan; jumlah bilangan warna dipaparkan pada tajuk. Setiap baris mengandungi warna blok, namanya, dan bilangan jahitan dalam blok itu.
- Ikon mata (👁): Menyembunyikan/memaparkan blok. Blok yang disembunyikan tidak dilukis pada kanvas tetapi kekal dalam reka bentuk.
- Petak warna: Apabila diklik, pemilih benang pantas akan terbuka; dari situ anda juga boleh beralih ke pemilih warna penuh.
- Pemegang (⠿): Anda menukar turutan jahitan blok dengan menyeret dan melepaskan baris.
- Kumpulan: Klik kanan pada sesuatu baris untuk mengumpulkan beberapa blok, menamakan semula kumpulan, atau menyahkumpulkannya. Ikon mata pada tajuk kumpulan akan menyembunyikan/memaparkan semua blok dalam kumpulan itu serentak.
- Dengan senarai lungsur di bahagian atas panel, anda boleh memadankan semua warna kepada satu jenama benang sekali gus ("Match all to brand") atau mengimport senarai benang anda sendiri.
Buat asal / Buat semula (Undo/Redo)
Butang buat asal dan buat semula pada bar alat atas membatalkan atau menerapkan semula operasi terakhir; jika tiada operasi untuk dilakukan, butang itu akan menjadi tidak aktif. Pintasan papan kekunci:
- Ctrl+Z (pada macOS ⌘Z) — Buat asal.
- Ctrl+Shift+Z (pada macOS ⌘⇧Z) — Buat semula.
Zum dan geser (Zoom / Pan)
- Dengan butang kaca pembesar pada bar bawah, anda zum masuk dan zum keluar, dan melihat zum semasa daripada nilai peratusan di antaranya. Kekunci + / − pada papan kekunci melakukan kerja yang sama, dan 0 menetapkan semula paparan (fit-to-view).
- Dengan alat tangan (hand), anda menggeser kanvas dengan menyeretnya; kekunci Space (Ruang) pada papan kekunci beralih sementara ke alat tangan. Anda juga sentiasa boleh menggeser dengan butang tengah tetikus.
Windows — Roda tetikus zum masuk dan zum keluar pada kanvas. Untuk menggeser, beralih ke alat tangan (Ruang) atau tahan butang tengah lalu seret.
Tablet — Gerakan mencubit (pinch) dengan dua jari melakukan zum; menyeret dengan dua jari menggeser kanvas. Pada iPad, gerakan memulas (twist) dua jari memutar kanvas dan tersekat pada langkah 15°.
Mod editor Basic dan Advanced
Suis "Basic" / "Advanced" pada bar atas menentukan berapa banyak antara muka yang akan dipaparkan:
- "Basic" — Set alat yang berfokus dan ringkas. Disarankan untuk pemula.
- "Advanced" — Semua panel dan ciri profesional (cth. tab "Advanced" ketumpatan, alat PRO seperti editor nod) akan dibuka.
Tip — Anda boleh menggunakan pintasan Ctrl+Shift+A (pada macOS ⌘⇧A) untuk beralih pantas antara kedua-dua mod. Apabila anda cuba membuka ciri PRO yang terkunci dalam mod Basic, StitchKit akan memaparkan halaman naik taraf.