Avanserte editorverktøy

Denne delen forklarer de avanserte digitaliserings-, kutte-/dele- og produksjonsverktøyene i StitchKit-editoren. De fleste av disse verktøyene krever et betalt abonnement; under hver overskrift har vi angitt hvilket nivå som kreves. Nivåer: Free (gratis), Starter, Pro, Ultimate. Når du trykker på et låst verktøy, sender appen deg til oppgraderingsskjermen (betalingsvegg); ingen av designene dine går tapt.

Windows — Verktøyene her åpnes fra den øvre verktøylinjen, høyre panel ("Block Options", som vises når en blokk er valgt) og undermenyene (sheet). Når et verktøy er aktivt, dukker det tilhørende innstillingspanelet opp til høyre for lerretet.

Merk — Verktøy som "Knife" / "Trim" / "Intersect", "Rhinestone", "Multi Blend" og "Quilting" fungerer bare på banebaserte (path) blokker. En banebasert blokk er en blokk du har tegnet med Bezier, importert via "Magic Wand" / SVG eller digitalisert inne i appen. Når du åpner en maskinfil (DST/PES) direkte, har de blokkene ingen kildebane; disse verktøyene forblir da gråtonet på slike blokker eller gir en advarsel.

Magic Wand — hente ut områder fra et bilde med tryllestaven

"Magic Wand" deler et bitmapbilde (foto/clipart) opp i fargeområder for å gjøre det om til broderi med ett klikk. Den deler bildet inn i fargeklynger (bucket), gjør silhuetten til hver klynge om til en lukket bane, og klargjør hver bane som en egen fargeblokk for broderiet. Nivå: Pro.

  1. Importer et bilde og åpne "Magic Wand"-panelet.
  2. Still inn antall fargeklynger ("color buckets"). Anbefaling: rundt 4–8 for clipart, 8–12 for foto.
  3. Angi forenklingstoleranse ("simplify") og målbredde (mm). Høy toleranse gir enklere/mer kantete konturer.
  4. Tildel hver fargeklynge en stingmodus (f.eks. fyll eller kontur) og en trådfarge.
  5. Trykk Bruk; hver klynge legges til i designet ditt som en egen fargeblokk.

Tips — Hvis du vil endre skala, kan du trace på nytt med en annen målbredde ved hjelp av panelets "reload"-alternativ (last inn på nytt); du trenger ikke å tildele klyngene på nytt fra bunnen av.

Node Editor — node-/baneredigering

"Node Editor" lar deg redigere nodepunktene (anchor) som utgjør en bane, visuelt og direkte på lerretet. Den åpnes fra "Rediger noder"-knappen i panelet for Bezier-baneverktøyet; nodene til banen legges oppå lerretet. Nivå: Pro (går gjennom samme port som Bezier-banefunksjonen).

  1. Åpne Bezier-banepanelet og trykk på "Rediger noder"-knappen; undermenyen lukkes, og nodene vises på lerretet.
  2. Flytt en node ved å dra den. Du kan legge til en ny node ved å klikke på et segment, slette en node eller endre nodetypen.
  3. Ved hvert slipp (pointer-up) skrives endringene tilbake til banens punktliste; hvis du avslutter med ESC når som helst, blir redigeringene dine bevart.
  4. Gå ut av editoren med "Done"-knappen øverst. Bezier-undermenyen åpnes igjen; her velger du en stingmodus og trykker Bruk.

Merk — Noderedigering endrer banegeometrien; stingene (stitch) beregnes bare på nytt når du trykker Bruk i Bezier-undermenyen. Det vil si at du ikke ser stingene fortløpende under redigeringen, men først etter at du har utført.

Knife / Trim / Intersect — dele- og kutteverktøy

Disse tre verktøyene deler eller beskjærer en valgt banebasert blokk med en frihåndstegning. Etter at du har valgt verktøyet, drar du en fri linje/mangekant på lerretet; når du slipper, brukes operasjonen på den valgte blokken. Nivå: Pro.

VerktøyHva det gjør
"Knife" (Kniv)Linjen du tegner deler blokken i to; resultatet blir to separate blokker.
"Trim" (Beskjær)Fjerner området du tegner fra blokken (sletter det området).
"Intersect" (Skjæring)Beholder bare den delen der området du tegner overlapper blokken.
  1. Velg den banebaserte blokken du vil dele.
  2. Aktiver verktøyet "Knife", "Trim" eller "Intersect".
  3. Dra kutte-/beskjæringslinjen fritt på lerretet og slipp.
  4. Delen(e) som oppstår, sys på nytt med blokkens gjeldende stingmodus og legges til i designet ditt.

Merk — Hvis "Knife"-linjen din ikke berører blokken i det hele tatt, endres ikke resultatet, og du får en advarsel. Hvis den valgte blokken ikke er banebasert (f.eks. DST/PES-import), fungerer ikke verktøyet.

Applique — arbeidsflyt for applikasjon

"Applique"-verktøyet lager en klassisk applikasjon i tre passeringer fra én enkelt ytterkontur. Hver passering er en egen fargeblokk, og maskinen stopper mellom blokkene; slik kan operatøren legge stoffet på plass og klippe bort det overflødige. Nivå: Starter.

  • 1. Placement (plassering): Et lett rettsting som viser hvor stoffet skal plasseres.
  • 2. Tackdown (festing): Et sting som fester applikasjonsstoffet etter at du har lagt det på plass.
  • 3. Cover satin (dekkende satin): En bred satin som dekker den rå kanten. Denne passeringen merkes med rollen "applikasjon"; den dekker stingene under seg (opprydding av skjulte sting regner den som ugjennomsiktig).