Instrumente avansate ale editorului

Această secțiune descrie instrumentele avansate de digitizare, de tăiere-divizare și de producție din editorul StitchKit. Majoritatea acestor instrumente necesită un plan cu plată; la fiecare titlu am precizat ce plan este necesar. Planurile: Free (gratuit), Starter, Pro, Ultimate. Când atingeți un instrument blocat, aplicația vă direcționează către ecranul de upgrade (paywall); niciun design nu se pierde.

Windows — Instrumentele de aici se deschid din bara de instrumente superioară, din panoul din dreapta (opțiunile "Block Options" care apar când un bloc este selectat) și din meniurile inferioare (sheet). Când un instrument este activ, în dreapta pânzei apare panoul de setări corespunzător.

Notă — Instrumente precum "Knife" / "Trim" / "Intersect", "Rhinestone", "Multi Blend" și "Quilting" funcționează numai pe blocuri bazate pe contur (path). Un bloc bazat pe contur este cel pe care îl desenați cu Bézier, pe care îl importați cu "Magic Wand" / SVG sau pe care îl digitizați în cadrul aplicației. Atunci când deschideți direct un fișier de mașină (DST/PES), acele blocuri nu au un contur sursă; pe acele blocuri instrumentele rămân gri sau afișează un avertisment.

Magic Wand — Extragerea regiunilor dintr-o imagine cu Bagheta magică

"Magic Wand" separă o imagine bitmap (fotografie/clipart) în regiuni de culoare pentru a o transforma în broderie dintr-un singur clic. Împarte imaginea în grupe de culoare (bucket), transformă silueta fiecărei grupe într-un contur închis și pregătește fiecare contur pentru broderie ca bloc de culoare separat. Plan: Pro.

  1. Importați o imagine; deschideți panoul "Magic Wand".
  2. Ajustați numărul de grupe de culoare ("color buckets"). Recomandare: în jur de 4–8 pentru clipart, 8–12 pentru fotografii.
  3. Stabiliți toleranța de simplificare ("simplify") și lățimea țintă (mm). O toleranță mare produce contururi mai simple/mai colțuroase.
  4. Atribuiți fiecărei grupe de culoare un mod de cusătură (de ex. umplere sau contur) și o culoare de ață.
  5. Apăsați Aplică; fiecare grupă este adăugată în designul dumneavoastră ca bloc de culoare separat.

Sfat — Dacă doriți să schimbați scala, cu opțiunea de reîncărcare ("reload") a panoului puteți retrasa la o altă lățime țintă; nu sunteți nevoit să reatribuiți grupele de la zero.

Node Editor — Editorul de noduri/contur

"Node Editor" vă permite să editați vizual, direct pe pânză, punctele-nod (anchor) care alcătuiesc un contur. Se deschide din butonul "Editează nodurile" din panoul instrumentului de contur Bézier; nodurile conturului sunt suprapuse pe pânză. Plan: Pro (trece prin aceeași poartă ca funcția de contur Bézier).

  1. Deschideți panoul de contur Bézier și apăsați butonul "Editează nodurile"; meniul inferior se închide, iar nodurile apar pe pânză.
  2. Mutați un nod trăgându-l. Puteți adăuga un nod nou dând clic pe un segment, puteți șterge un nod sau puteți schimba tipul unui nod.
  3. La fiecare eliberare (pointer-up), modificările sunt rescrise în lista de puncte a conturului; dacă ieșiți oricând cu ESC, editările vă sunt păstrate.
  4. Ieșiți din editor cu butonul "Done" de sus. Meniul inferior Bézier se redeschide; aici selectați un mod de cusătură și apăsați Aplică.

Notă — Editarea nodurilor modifică geometria conturului; cusăturile (stitch) se recalculează numai atunci când apăsați Aplică în meniul inferior Bézier. Așadar, în timpul editării nu vedeți cusăturile instantaneu, ci abia după ce aplicați.

Knife / Trim / Intersect — Instrumente de divizare și tăiere

Aceste trei instrumente divizează sau decupează un bloc selectat, bazat pe contur, printr-un desen liber. După ce selectați instrumentul, trageți o linie/un poligon liber pe pânză; când eliberați, operația se aplică blocului selectat. Plan: Pro.

InstrumentCe face
"Knife" (Cuțit)Linia pe care o desenați împarte blocul în două; rezultă două blocuri separate.
"Trim" (Decupează)Elimină din bloc regiunea desenată (șterge acea zonă).
"Intersect" (Intersecție)Păstrează numai porțiunea în care regiunea desenată se suprapune cu blocul.
  1. Selectați blocul bazat pe contur pe care doriți să îl divizați.
  2. Activați instrumentul "Knife", "Trim" sau "Intersect".
  3. Trageți liber linia de tăiere/decupare pe pânză și eliberați.
  4. Piesa(-ele) rezultată(-e) este/sunt recusute cu modul de cusătură curent al blocului și adăugată(-e) în designul dumneavoastră.

Notă — Dacă linia "Knife" nu atinge deloc blocul, rezultatul nu se schimbă și veți vedea un avertisment. Dacă blocul selectat nu este bazat pe contur (de ex. import DST/PES), instrumentul nu funcționează.

Applique — Fluxul de lucru pentru aplicații

Instrumentul "Applique" generează o aplicație clasică în trei treceri dintr-un singur contur exterior. Fiecare trecere este un bloc de culoare separat, iar mașina se oprește între blocuri, astfel încât operatorul să poată așeza materialul și să taie surplusul. Plan: Starter.

  • 1. Placement (plasare): O cusătură dreaptă ușoară care indică unde se așază materialul.
  • 2. Tackdown (fixare): Cusătura care fixează materialul aplicației după ce l-ați așezat.
  • 3. Cover satin (satin de acoperire): Satin lat care acoperă marginea brută. Această trecere este marcată cu rolul de "aplicație"; acoperă cusăturile de dedesubt (curățarea cusăturilor ascunse o consideră opacă).