Editarea pânzei
Ecranul editorului este format din trei zone: bara de instrumente de sus (numele fișierului, anulare/refacere, selectorul de mod), pânza (canvas) din centru și panourile din stânga/dreapta (straturi și proprietăți). Aici îți selectezi, poziționezi, dimensionezi designul și reglezi densitatea cusăturilor. Această secțiune explică modul în care se realizează editarea de zi cu zi pe pânză.

Editor: pânza în centru, panoul „Proprietăți” în dreapta, bara de instrumente și de previzualizare jos.
Selectarea și mutarea
Instrumentul pictograma pătrat „Selectează” (Select) din bara de instrumente de jos este instrumentul implicit; se poate selecta și de la tastatură cu tasta V. Pentru a muta un obiect:
- Asigură-te că instrumentul „Selectează” din bara de jos este activ.
- Dă clic și menține apăsat pe un bloc de culoare sau pe o selecție existentă; StitchKit selectează automat blocul pe care ai dat clic.
- Trage cursorul pentru a muta obiectul în noua poziție, apoi eliberează.
Trăgând pe o zonă goală, poți desena o casetă de selecție dreptunghiulară și poți selecta în masă cusăturile care intră în interiorul ei. Poți șterge cusăturile selectate cu Delete sau Backspace.
Sfat — Pentru a anula selecția sau instrumentul activ, apasă tasta Esc. Esc închide, în ordine, pagina deschisă, instrumentul activ, selecția și blocul selectat, începând de la stratul cel mai de sus.
Panoul „Proprietăți” (Properties)
În panoul „Proprietăți” din dreapta reglezi dimensiunile și transformările designului selectat.
- Dimensiune — „W” / „H” (mm): Poți introduce direct valorile de lățime și înălțime în milimetri. Pictograma lanț (⛓) dintre câmpuri blochează raportul de aspect; când este blocat, dacă modifici o dimensiune, cealaltă se schimbă proporțional.
- „Preserve density” (∿): Când acest buton este activat, la mărirea designului se adaugă cusături intermediare, astfel încât să nu pară rar la o dimensiune mai mare. Se recomandă să îl păstrezi activat când mărești modele mici.
- „Angle (°)” (Unghi): Introdu unghiul de rotire în grade. Cele două butoane rapide alăturate rotesc designul cu −90° și +90°.
- „Mirror” (Oglindire): ↔ oglindește designul orizontal („Mirror X”), iar ↕ vertical („Mirror Y”).
În secțiunea „Statistici” (Statistics) din partea de jos a panoului sunt afișate numărul total de cusături, lungimea aproximativă a firului (m) și costul estimat ($).
Ghergheful (Hoop) și indicatorul de încadrare „Status: Fits”
În secțiunea „Gherghef” (Hoop) din panoul „Proprietăți” selectezi ghergheful pe care îți vei broda designul. Lista derulantă conține dimensiuni predefinite (de ex. „4×4″ — 101×101 mm”, „5×7″ — 127×177 mm), iar în partea de sus se află opțiunea „— No hoop —” (Fără gherghef).
- Selectează din lista derulantă ghergheful potrivit pentru mașina ta.
- Dacă ai selectat un gherghef dreptunghiular, cu butonul ↻ alăturat îl poți roti cu 90° și poți încerca o așezare verticală/orizontală.
- Butonul ⌗ afișează/ascunde rama gherghefului pe pânză (de la tastatură, H).
- Când un gherghef este selectat, pe rândul „Status” apare starea de încadrare: „✓ Fits” înseamnă că designul încape în gherghef, iar „⚠ Out of bounds” înseamnă că depășește marginile.
Grila de șase butoane direcționale de sub rândul „Status” aliniază designul față de gherghef: ↑ sus, ⊕ centru, ⤓ încadrează în gherghef („Fit”), ← stânga, ↓ jos, → dreapta. Dacă vezi „Out of bounds”, cu ⤓ Fit poți micșora designul astfel încât să încapă în gherghef sau îl poți centra cu ⊕.
Butonul „Gestionare tambure” (Manage hoops) deschide managerul de ghergheafe; de aici poți adăuga propriile dimensiuni personalizate de gherghef. Gherghefele personalizate pe care le adaugi sunt salvate și apar în listă alături de cele predefinite.
Notă — Verificarea de încadrare compară caseta de delimitare a designului cu dimensiunea interioară, centrată pe axe, a gherghefului. Pentru a lăsa o margine de siguranță la brodarea efectivă, este mai sigur să ții designul puțin în interior, în loc să îl lipești exact de limita gherghefului.
Moduri de previzualizare: Flat / Realistic / Photoreal
Din grupul „Mod de previzualizare” (Preview mode) din partea dreaptă a barei de jos selectezi modul în care va fi afișat designul:
- „Flat” — Randare plată, rapidă. Liniile cusăturilor sunt afișate simplu; este cel mai fluid mod în timpul editării.
- „Realistic” — Textură realistă a firului, văzută de sus; oferă o idee mai bună despre cum va arăta lucrarea pe mașină.
- „Photoreal” — Previzualizare fotorealistă a materialului + firului, în perspectivă. Acest mod necesită un abonament superior (Starter); dacă nu ai acces, pe buton apare insigna „PRO” și nu poate fi selectat.
Setările de „Densitate” (Density)
Pagina de densitate gestionează cât de des sunt aplicate cusăturile și cusăturile de stabilizare potrivite pentru material. Se deschide din instrumentul „Densitate” din panoul din stânga. Este o pagină amplă, formată din file separate.

Pagina „Densitate”: sus „Țesătură” + „Ajustare la țesătură”, dedesubt histograma de densitate și filele.
Reglarea în funcție de material — „Tune to Fabric”
- Selectează tipul de material din lista derulantă „Țesătură” (Fabric) din partea de sus a paginii (de ex. tricot/knit, țesătură).
- Apasă butonul „Ajustare la țesătură” (Tune to Fabric). StitchKit recalculează dintr-o dată densitatea, stratul-suport (underlay) și valorile pull-comp pentru materialul ales.
- Dacă dorești un selector vizual de material și o previzualizare, poți deschide expertul Save2Sew dând clic pe pictograma baghetă (wand) din dreapta benzii de material.
Histograma de densitate și „Above limit %”
Deasupra filei „Densitate” se află histograma „Distribuția densității” (Density Distribution). Barele arată, prin culori, cât de rar sau de des sunt brodate zonele din design: verde = Sparse (rar), portocaliu = OK, roșu = Dense (dens).
- Linia verticală punctată indică pragul „Fabric limit” (Limita materialului); este limita de densitate pe care o poate suporta materialul ales.
- Valoarea „Above limit: %X” din dreapta sus indică proporția zonelor rămase peste această limită. Cu cât această proporție este mai mică, cu atât riscul de rupere a firului și de încrețire a materialului este mai redus.
Filele și aplicarea
Filele din pagină gestionează diferite setări de cusătură:
- „Density” — Glisorul general de densitate. Intervalul valorilor este 10 (foarte rar) – 100 (foarte dens), 50 fiind neutru; pe măsură ce glisezi, pânza se actualizează instantaneu. Cu caseta „Apply to selection only” poți aplica setarea doar la selecție sau la întregul design.
- „Underlay” — Cusăturile de fixare aplicate înaintea cusăturii principale (zigzag, mesh, edge). Materialele tricotate necesită un strat-suport mai puternic.
- „Knockdown” — Cusătura preliminară care aplatizează materialele pufoase precum prosopul sau fleece-ul; se reglează acoperirea (bounding box / urmărirea formei), direcția, distanța dintre rânduri, lungimea cusăturii și culoarea.
- „Pull Comp” — Extinde formele pentru a compensa tragerea materialului. Se reglează prin valoare (mm) și fereastra de netezire.
- „Density Repair” — Rarefiază zonele excesiv de dense și reduce ruperea firului și aglomerarea.
- „Quilting” — Modele de umplere matlasată precum echo, meander, stippling.
- „Advanced” — Apare doar în modul Advanced; oferă pull-comp independent pentru marginile stânga/dreapta/sus/jos (compensare asimetrică în stil Wilcom).
- Selectează fila relevantă și reglează valorile cu glisoarele/listele derulante.
- Apasă butonul „Apply” din dreapta jos pentru a aplica setările în design. Eticheta butonului se schimbă în funcție de fila selectată (de ex. „Apply density”).
- Pentru a renunța, folosește butonul „Cancel”.
Notă — Funcțiile de densitate sunt protejate cu „PremiumLock”, care necesită un abonament superior; dacă nu ai acces, pagina afișează un avertisment de actualizare.
Editorul de noduri (node)
Când desenezi o formă liberă cu un traseu Bézier (path), poți edita vizual, pe pânză, punctele de control ale curbei desenate. Când din panoul traseului Bézier selectezi „Editează nodurile”, pagina se închide și pe pânză se deschide stratul editorului de noduri.
- Trăgând punctele de ancoră (anchor) de formă pătrată, muți colțurile formei.
- Dând clic dreapta pe o ancoră, îi poți schimba tipul: „Corner” (colț), „Smooth” (netedă) sau „Symmetric” (simetrică).
- Trăgând brațele (handle) ancorei selectate, reglezi curbura curbei.
- Dând clic pe segmentul dintre două ancore, adaugi un nod nou între ele.
Când ai terminat editarea, ieși din editor; modificările se transferă în pagina Bézier, de unde selectezi modul de cusătură și le transformi în cusături cu „Apply”. Această funcție se activează, împreună cu traseul Bézier, printr-un abonament superior.
Straturi / blocuri de culoare
Panoul de straturi din partea stângă listează în ordine blocurile de culoare ale designului; în titlu apare numărul total de culori. Fiecare rând conține culoarea blocului, numele acestuia și numărul de cusături din blocul respectiv.
- Pictograma ochi (👁): Ascunde/afișează blocul. Blocurile ascunse nu sunt desenate pe pânză, dar rămân în design.
- Caseta de culoare: La clic se deschide selectorul rapid de fir; de acolo poți trece și la selectorul complet de culoare.
- Mânerul (⠿): Trăgând și eliberând rândul, modifici ordinea de brodare a blocurilor.
- Grupuri: Dând clic dreapta pe un rând, poți grupa mai multe blocuri, poți redenumi grupul sau îl poți desface. Ochiul din titlul grupului ascunde/afișează împreună toate blocurile din grup.
- Cu lista derulantă din partea de sus a panoului poți asocia toate culorile dintr-o dată unei mărci de fir („Match all to brand”) sau îți poți importa propria listă de fire.
Anulare / Refacere (Undo/Redo)
Butoanele anulare și refacere din bara de instrumente de sus revocă sau reaplică ultimele operațiuni; când nu există o operațiune de efectuat, butoanele devin inactive. Comenzi rapide de la tastatură:
- Ctrl+Z (pe macOS ⌘Z) — Anulare.
- Ctrl+Shift+Z (pe macOS ⌘⇧Z) — Refacere.
Mărire și panoramare (Zoom / Pan)
- Cu butoanele lupă din bara de jos măreșți și micșorezi, iar din valoarea procentuală dintre ele vezi nivelul curent de mărire. De la tastatură, + / − fac același lucru, iar 0 resetează vizualizarea (fit-to-view).
- Cu instrumentul mână (hand) panoramezi pânza trăgând de ea; de la tastatură, tasta Spațiu (Space) trece temporar la instrumentul mână. Poți panorama oricând și cu butonul din mijloc al mouse-ului.
Windows — Rotița mouse-ului mărește și micșorează pânza. Pentru panoramare, treci la instrumentul mână (Spațiu) sau ține apăsat butonul din mijloc și trage.
Tabletă — Gestul de ciupire (pinch) cu două degete mărește; tragerea cu două degete panoramează pânza. Pe iPad, gestul de răsucire (twist) cu două degete rotește pânza și se fixează în trepte de 15°.
Modul de editor Basic și Advanced
Comutatorul „Basic” / „Advanced” din bara de sus stabilește cât de mult din interfață va fi afișat:
- „Basic” — Set de instrumente concentrat, simplu. Recomandat pentru începători.
- „Advanced” — Se deschid toate panourile și funcțiile profesionale (de ex. fila „Advanced” de la densitate, instrumente PRO precum editorul de noduri).
Sfat — Pentru a comuta rapid între cele două moduri, poți folosi comanda rapidă Ctrl+Shift+A (pe macOS ⌘⇧A). Când încerci să deschizi o funcție PRO blocată în modul Basic, StitchKit afișează pagina de actualizare.