高度なエディターツール
この章では、StitchKit エディターの高度なデジタイズ、カット・分割、生産向けツールについて解説します。これらのツールの多くは有料プランが必要で、各見出しに必要なプランを明記しています。プランは次のとおりです。Free(無料)、Starter、Pro、Ultimate。ロックされたツールに触れると、アプリはアップグレード(ペイウォール)画面へ誘導します。デザインが失われることは一切ありません。
Windows — これらのツールは、上部ツールバー、右パネル(ブロック選択時に開く「Block Options」)、下部メニュー(シート)から開きます。ツールを有効にすると、キャンバスの右側に対応する設定パネルが表示されます。
メモ — 「Knife」「Trim」「Intersect」「Rhinestone」「Multi Blend」「Quilting」などのツールは、パスベースのブロックでのみ動作します。パスベースのブロックとは、ベジェで描いたもの、「Magic Wand」/SVG でインポートしたもの、またはアプリ内でデジタイズしたブロックのことです。マシンファイル(DST/PES)を直接開いた場合、それらのブロックには元となるパスがありません。そのため、これらのツールはグレーアウトされるか、警告が表示されます。
Magic Wand — マジックワンドで画像から領域を抽出
「Magic Wand」は、ビットマップ画像(写真/クリップアート)をワンクリックで刺繍化するために、色の領域に分割します。画像を色のかたまり(バケツ)に分け、各かたまりのシルエットを閉じたパスに変換し、それぞれのパスを個別のカラーブロックとして刺繍化できるように整えます。プラン:Pro。
- 画像をインポートし、「Magic Wand」パネルを開きます。
- 色のかたまり数(「color buckets」)を設定します。目安:クリップアートは 4〜8、写真は 8〜12 程度。
- 簡略化の許容差(「simplify」)と目標幅(mm)を指定します。許容差を高くすると、よりシンプルで角ばった輪郭になります。
- 各色のかたまりにステッチモード(塗りつぶしまたはアウトラインなど)と糸色を割り当てます。
- 適用すると、各かたまりが個別のカラーブロックとしてパターンに追加されます。
ヒント — サイズを変えたい場合は、パネルの再読み込み(「reload」)機能で目標幅を変えて再トレースできます。かたまりの割り当てを最初からやり直す必要はありません。
Node Editor — ノード/パスエディター
「Node Editor」を使うと、パスを構成するノード(アンカー)ポイントをキャンバス上で直接、視覚的に編集できます。ベジェパスツールのパネルにある**「ノードを編集」**ボタンから開き、パスのノードがキャンバスに重ねて表示されます。プラン:Pro(ベジェパス機能と同じゲートを通ります)。
- ベジェパスパネルを開き、「ノードを編集」ボタンを押します。下部メニューが閉じ、ノードがキャンバスに表示されます。
- ノードをドラッグして移動します。セグメントをクリックして新しいノードを追加したり、ノードを削除したり、ノードのタイプを変更したりできます。
- 指を離すたび(ポインターアップ)に、変更内容がパスのポイントリストへ書き戻されます。編集中いつでも ESC で抜けても、編集内容は保持されます。
- 上部の**「Done」**ボタンでエディターを終了します。ベジェの下部メニューが再び開くので、ここでステッチモードを選んで適用します。
メモ — ノード編集はパスのジオメトリを変更します。ステッチは、ベジェの下部メニューで適用したときにのみ再計算されます。つまり、編集中はステッチがリアルタイムには反映されず、適用後に確認できます。
Knife / Trim / Intersect — 分割・カットツール
この 3 つのツールは、選択したパスベースのブロックをフリーハンドの描線で分割またはカットします。ツールを選んだあとキャンバス上で自由に線/多角形をドラッグし、離すと選択中のブロックに処理が適用されます。プラン:Pro。
| ツール | 動作 |
|---|---|
| 「Knife」(ナイフ) | 描いた線がブロックを 2 つに分割します。結果として 2 つの別々のブロックが生成されます。 |
| 「Trim」(トリム) | 描いた領域をブロックから取り除きます(その部分を削除します)。 |
| 「Intersect」(交差) | 描いた領域とブロックが重なる部分だけを残します。 |
- 分割したいパスベースのブロックを選択します。
- 「Knife」「Trim」「Intersect」のいずれかのツールを有効にします。
- キャンバス上でカット/トリムの線をフリーハンドでドラッグして離します。
- 生成されたパーツは、ブロックの現在のステッチモードで再ステッチされ、パターンに追加されます。
メモ — 「Knife」の線がブロックにまったく触れていない場合、結果は変わらず、警告が表示されます。選択中のブロックがパスベースでない場合(DST/PES インポートなど)、このツールは動作しません。
Applique — アップリケのワークフロー
「Applique」ツールは、1 本の外形線から古典的な 3 ステップのアップリケを生成します。各ステップは個別のカラーブロックで、マシンはブロックの合間で停止します。これにより、オペレーターは生地を置いて余分な部分をカットできます。プラン:Starter。
- 1. Placement(位置決め): 生地を置く位置を示す軽いランニングステッチ。
- 2. Tackdown(仮止め): アップリケ生地を置いたあとに固定するステッチ。
- 3. Cover satin(カバーサテン): 生地の切りっぱなしの端を覆う幅広のサテン。このステップは「アップリケ」の役割としてマークされ、下のステッチを覆い隠します(隠しステッチの整理では不透明として扱われます)。