キャンバス編集
エディタ画面は3つの領域で構成されています。上部のツールバー(ファイル名、元に戻す/やり直し、モード セレクター)、中央のキャンバス(canvas)、そして左右のパネル(レイヤーとプロパティ)です。デザインは ここで選択、配置、サイズ調整し、ステッチ密度を設定します。この章では、 キャンバス上での日常的な編集の進め方を説明します。

エディタ:中央にキャンバス、右に「プロパティ」パネル、下にツールとプレビューのバー。
選択と移動
下部ツールバーの四角いアイコンの「選択」ツールがデフォルトのツールです。キーボードの Vキーでも選択できます。オブジェクトを移動するには:
- 下部バーで「選択」ツールが有効になっていることを確認します。
- カラーブロック、または既存の選択範囲をクリックして押し続けます。StitchKitはクリックした ブロックを自動的に選択します。
- ポインタをドラッグしてオブジェクトを新しい位置に移動し、離します。
空いている領域をドラッグすると長方形の選択ボックスを描け、ボックス内に入った ステッチをまとめて選択できます。選択したステッチはDeleteまたはBackspaceで 削除できます。
ヒント — 選択範囲や有効なツールを解除するにはEscキーを 押します。Escは、最上位のレイヤーから順に、開いているページ、有効なツール、選択範囲、選択中のブロックを 閉じていきます。
「プロパティ」パネル
右側の「プロパティ」パネルでは、選択したデザインの寸法と変形を設定します。
- サイズ — 「W」/「H」(mm):幅と高さの値をミリメートル単位で 直接入力できます。フィールドの間にある**チェーンアイコン(⛓)**は縦横比を ロックします。ロック中に一方の寸法を変更すると、もう一方も比例して変わります。
- 「Preserve density」(∿):このボタンをオンにすると、デザインを拡大する際に中間のステッチが追加され、 大きなサイズでも粗く見えなくなります。小さなデザインを拡大するときはオンにしておくことを おすすめします。
- 「Angle (°)」(角度):回転角度を度単位で入力します。隣にある2つのクイックボタンで デザインを**−90°と+90°**回転できます。
- 「Mirror」(反転):**↔で水平(「Mirror X」)、↕**で垂直(「Mirror Y」)に デザインを反転します。
パネル下部の「Statistics」(統計)セクションには、総ステッチ数、おおよその糸の 長さ(m)、推定コスト($)が表示されます。
Hoop(フープ)と「Status: Fits」の適合インジケーター
「プロパティ」パネルの「Hoop」セクションで、デザインを刺繍するフープを選択します。 ドロップダウンリストには既定のサイズが用意されており(例:「4×4″ — 101×101 mm」「5×7″ — 127×177 mm」)、最上部には 「— No hoop —」(フープなし)のオプションがあります。
- ドロップダウンリストから、お使いのミシンに合ったフープを選びます。
- 長方形のフープを選んだ場合は、隣の**↻**ボタンでフープを90°回転させ、 縦置き/横置きの配置を試せます。
- ⌗ボタンはキャンバス上のフープ枠の表示/非表示を切り替えます(キーボードのH)。
- フープを選択している間、「Status」行に適合状態が表示されます: **「✓ Fits」はデザインがフープに収まっていること、「⚠ Out of bounds」**ははみ出していることを意味します。
「Status」行の下にある6方向のボタングリッドは、デザインをフープを基準に整列させます: **↑上、⊕中央、⤓フープに収める(「Fit」)、←左、↓下、 →右。「Out of bounds」が表示されている場合は、⤓ Fitでデザインをフープに 収まるように縮小するか、⊕**で中央に配置できます。
**「Manage hoops」(フープを管理)**ボタンでフープマネージャーが開き、そこから独自のカスタム フープサイズを追加できます。追加したカスタムフープは保存され、リスト内の既定の フープと並んで表示されます。
注意 — 適合チェックは、デザインのバウンディングボックスをフープの中心 基準の内寸と比較します。実際の刺繍で端に余裕を持たせるため、デザインを フープの境界にぴったり合わせるのではなく、少し内側に収めておくと安全です。
プレビューモード:Flat / Realistic / Photoreal
下部バー右側の「Preview mode」(プレビューモード)グループから、デザインの 表示方法を選択します。
- 「Flat」 — フラットで高速な描画。ステッチのラインがシンプルに表示され、編集中には最も スムーズなモードです。
- 「Realistic」 — 上から見たリアルな糸の質感。仕上がりがミシンでどう見えるかについて、 より正確なイメージがつかめます。
- 「Photoreal」 — 遠近感のあるフォトリアルな生地+糸のプレビュー。このモードは上位の サブスクリプション(Starter)が必要です。アクセス権がない場合、ボタンに**「PRO」**バッジが表示され、 選択できません。
「Density」(密度)設定
密度ページでは、ステッチをどれだけ密に打つか、そして生地に適した安定化のための 下縫いを管理します。左パネルの「Density」ツールから開きます。これは複数のタブで構成された 大きなページです。

「Density」ページ:上部に「Fabric」+「Tune to Fabric」、その下に密度ヒストグラムとタブ。
生地に合わせた調整 — 「Tune to Fabric」
- ページ上部の**「Fabric」(生地)**ドロップダウンリストから生地の種類を選びます (例:ニット、織物)。
- **「Tune to Fabric」(生地に合わせる)**ボタンを押します。StitchKitは選んだ生地に合わせて、 密度、下縫い(underlay)、プル補正の値を一度に再計算します。
- 視覚的な生地セレクターとプレビューが必要な場合は、生地バーの右にある ウィザード(ワンド)アイコンをクリックすると、Save2Sew ウィザードを開けます。
密度ヒストグラムと「Above limit %」
「Density」タブの上部には**「Density Distribution」(密度分布)**ヒストグラムが あります。バーは、デザイン内の各領域がどれだけ疎に、あるいは密に刺繍されるかを色で 示します:緑 = Sparse(疎)、オレンジ = OK、赤 = Dense(密)。
- 破線の縦線は**「Fabric limit」(生地の限界)**のしきい値を示します。選んだ 生地が耐えられる密度の限界です。
- 右上の**「Above limit: %X」**の値は、この限界を超えている領域の割合を 示します。この割合が低いほど、糸切れや生地のつれのリスクが小さくなります。
タブと適用
ページ内のタブは、さまざまなステッチ設定を管理します。
- 「Density」 — 全体の密度スライダー。値の範囲は10(非常に疎)〜100(非常に 密)で、50がニュートラルです。スライドするとキャンバスが即座に更新されます。「Apply to selection only」のチェックボックスで、 設定を選択範囲だけに適用するか、デザイン全体に適用するかを選べます。
- 「Underlay」 — 本縫いの前に打つ固定のステッチ(ジグザグ、メッシュ、エッジ)。ニット 生地はより強い下縫いを必要とします。
- 「Knockdown」 — タオルやフリースのような毛足のある生地を押さえる下地ステッチ。カバー範囲 (バウンディングボックス/形状に沿う)、方向、行間隔、ステッチ長、色を設定します。
- 「Pull Comp」 — 生地の引き込みを補正するために形状を広げます。補正量(mm)と スムージングウィンドウで調整します。
- 「Density Repair」 — 過度に密な領域を間引いて、糸切れや盛り上がりを 軽減します。
- 「Quilting」 — エコー、メアンダー、スティップリングなどのキルティング塗りパターン。
- 「Advanced」 — Advancedモードでのみ表示されます。左/右/上/下の各辺に対して独立した プル補正(Wilcom方式の非対称補正)を提供します。
- 該当するタブを選び、スライダーやドロップダウンリストで値を調整します。
- 右下の**「Apply」**ボタンを押して、設定をデザインに反映します。ボタンのラベルは 選択中のタブに応じて変わります(例:「Apply density」)。
- 取りやめるには**「Cancel」**ボタンを使います。
注意 — 密度機能は、上位のサブスクリプションが必要な「PremiumLock」 で保護されています。アクセス権がない場合、ページはアップグレードの通知を表示します。
ノード(node)エディター
ベジェのパス(path)で自由な形状を描くとき、描いた曲線の制御点を キャンバス上で視覚的に編集できます。ベジェのパスパネルで**「ノードを編集」**を 選ぶとページが閉じ、キャンバスにノードエディターのレイヤーが開きます。
- 四角い**アンカー(anchor)**ポイントをドラッグして、形状の角を移動します。
- アンカーを右クリックすると、そのタイプを変更できます:「Corner」(コーナー)、「Smooth」 (スムーズ)、「Symmetric」(シンメトリック)。
- 選択したアンカーのハンドル(handle)をドラッグして、曲線のカーブを調整します。
- 2つのアンカーの間のセグメントをクリックすると、その間に新しいノードを追加します。
編集が終わったらエディターを終了します。変更はベジェのページに反映され、そこから ステッチモードを選んで**「Apply」**でステッチに変換します。この機能はベジェのパスと ともに、上位のサブスクリプションで利用できます。
レイヤー/カラーブロック
左側のレイヤーパネルは、デザインのカラーブロックを順番にリスト表示します。見出しには総 色数が表示されます。各行には、ブロックの色、名前、そのブロックのステッチ数が並びます。
- 目のアイコン(👁):ブロックを非表示/表示します。非表示のブロックはキャンバスに描画されませんが、デザイン内には 残ります。
- カラーチップ:クリックするとクイック糸セレクターが開き、そこからフルカラーセレクターにも 切り替えられます。
- ハンドル(⠿):行をドラッグ&ドロップして、ブロックの縫い順を変更します。
- グループ:行を右クリックして複数のブロックをグループ化し、グループの名前を変更したり、 解除したりできます。グループ見出しの目のアイコンは、グループ内のすべてのブロックをまとめて 非表示/表示します。
- パネル上部のドロップダウンリストで、すべての色を一度に1つの糸ブランドに マッチング(「Match all to brand」)したり、独自の糸リストをインポートしたりできます。
元に戻す/やり直し(Undo/Redo)
上部ツールバーの元に戻すとやり直しのボタンは、直前の操作を取り消したり、 やり直したりします。実行できる操作がない場合、ボタンは無効になります。キーボードショートカット:
- Ctrl+Z(macOSでは**⌘Z**) — 元に戻す。
- Ctrl+Shift+Z(macOSでは**⌘⇧Z**) — やり直し。
ズームとパン(Zoom / Pan)
- 下部バーの虫めがねボタンで拡大・縮小し、その間のパーセント 表示で現在のズーム率が分かります。キーボードの**+ / −**でも同じことができ、 0で表示をリセットします(fit-to-view)。
- ハンド(hand)ツールでキャンバスをドラッグしてパンします。キーボードのスペース(Space) キーで一時的にハンドツールに切り替わります。マウスの中ボタンでも、 いつでもパンできます。
Windows — マウスホイールでキャンバスを拡大・縮小します。 パンするにはハンドツールに切り替える(スペース)か、中ボタンを押しながらドラッグします。
タブレット — 2本指でのピンチ(pinch)操作で拡大します。 2本指でのドラッグでキャンバスをパンします。iPadでは、2本指のひねり(twist)操作でキャンバスが 回転し、15°刻みでスナップします。
BasicとAdvancedのエディターモード
上部バーの**「Basic」/「Advanced」**スイッチは、インターフェースをどこまで表示するかを決めます。
- 「Basic」 — 絞り込まれた、シンプルなツールセット。初心者におすすめです。
- 「Advanced」 — すべてのパネルとプロ向けの機能(例:密度の「Advanced」タブ、 ノードエディターなどのPROツール)が開きます。
ヒント — 2つのモードをすばやく切り替えるにはCtrl+Shift+A (macOSでは**⌘⇧A**)のショートカットが使えます。BasicモードでロックされたPRO機能を 開こうとすると、StitchKitはアップグレードページを表示します。