Pokročilé nástroje editora

Táto kapitola opisuje pokročilé digitalizačné, deliace a výrobné nástroje v editore StitchKit. Väčšina z nich vyžaduje niektorý z platených plánov; pri každom nadpise uvádzame, ktorý plán je potrebný. Plány: Free (bezplatný), Starter, Pro, Ultimate. Keď siahnete na uzamknutý nástroj, aplikácia vás presmeruje na obrazovku vylepšenia plánu (paywall); žiadny z vašich návrhov sa nestratí.

Windows — Tieto nástroje otvoríte z horného panela nástrojov, z pravého panela (pri vybranom bloku sa objaví „Block Options“) a z dolných ponúk (sheet). Keď je nejaký nástroj aktívny, napravo od plátna sa zobrazí príslušný panel nastavení.

Poznámka — Nástroje ako „Knife“ / „Trim“ / „Intersect“, „Rhinestone“, „Multi Blend“ a „Quilting“ fungujú iba na blokoch na báze cesty (path). Blok na báze cesty je taký, ktorý ste nakreslili Bézierovou krivkou, importovali cez „Magic Wand“ / SVG alebo digitalizovali priamo v aplikácii. Keď otvoríte priamo strojový súbor (DST/PES), tie bloky nemajú zdrojovú cestu; na takýchto blokoch tieto nástroje zostanú neaktívne (sivé) alebo zobrazia upozornenie.

Magic Wand — extrakcia oblastí z obrázka Kúzelnou paličkou

„Magic Wand“ rozdelí bitmapový obrázok (fotografiu/klipart) na farebné oblasti, aby ste ho jedným klikom premenili na výšivku. Obrázok rozloží na farebné skupiny (bucket), siluetu každej skupiny prevedie na uzavretú cestu a každú cestu pripraví ako samostatný farebný blok výšivky. Plán: Pro.

  1. Importujte obrázok a otvorte panel „Magic Wand“.
  2. Nastavte počet farebných skupín („color buckets“). Odporúčanie: pre klipart približne 4–8, pre fotografiu 8–12.
  3. Určte toleranciu zjednodušenia („simplify“) a cieľovú šírku (mm). Vyššia tolerancia vytvára jednoduchšie/hranatejšie obrysy.
  4. Každej farebnej skupine priraďte režim stehu (napr. výplň alebo obrys) a farbu nite.
  5. Potvrďte tlačidlom Použiť; každá skupina sa do vzoru pridá ako samostatný farebný blok.

Tip — Ak chcete zmeniť mierku, môžete pomocou funkcie opätovného načítania panela („reload“) znovu trasovať s inou cieľovou šírkou; skupiny nemusíte priraďovať odznova.

Node Editor — editor uzlov/ciest

„Node Editor“ umožňuje priamo na plátne vizuálne upravovať uzly (anchor), z ktorých sa skladá cesta. Otvorí sa tlačidlom „Upraviť uzly“ v paneli nástroja Bézierovej cesty; uzly cesty sa prekryjú na plátne. Plán: Pro (prechádza rovnakou bránou ako funkcia Bézierovej cesty).

  1. Otvorte panel Bézierovej cesty a stlačte tlačidlo „Upraviť uzly“; dolná ponuka sa zavrie a uzly sa objavia na plátne.
  2. Uzol presuniete jeho potiahnutím. Kliknutím na segment môžete pridať nový uzol, niektorý uzol odstrániť alebo zmeniť jeho typ.
  3. Pri každom uvoľnení (pointer-up) sa zmeny zapíšu späť do zoznamu bodov cesty; ak kedykoľvek vyjdete klávesom ESC, vaše úpravy sa zachovajú.
  4. Editor opustíte horným tlačidlom „Done“. Dolná ponuka Bézierovej cesty sa znovu otvorí; tam vyberte režim stehu a potvrďte tlačidlom Použiť.

Poznámka — Úprava uzlov mení geometriu cesty; stehy (stitch) sa prepočítajú až vtedy, keď v dolnej ponuke Bézierovej cesty potvrdíte tlačidlom Použiť. Počas úprav teda stehy nevidíte v reálnom čase, ale až po použití.

Knife / Trim / Intersect — nástroje na delenie a orezávanie

Tieto tri nástroje delia alebo orezávajú vybraný blok na báze cesty voľnou kresbou. Po výbere nástroja potiahnete na plátne voľnú čiaru/mnohouholník; po uvoľnení sa operácia použije na vybraný blok. Plán: Pro.

NástrojČo robí
„Knife“ (Nôž)Nakreslená čiara rozdelí blok na dve časti; vzniknú dva samostatné bloky.
„Trim“ (Orezať)Nakreslenú oblasť odoberie z bloku (danú plochu vymaže).
„Intersect“ (Prienik)Ponechá iba tú časť, kde sa nakreslená oblasť prekrýva s blokom.
  1. Vyberte blok na báze cesty, ktorý chcete rozdeliť.
  2. Aktivujte nástroj „Knife“, „Trim“ alebo „Intersect“.
  3. Na plátne voľne potiahnite deliacu/orezávaciu čiaru a uvoľnite ju.
  4. Vzniknutá časť (časti) sa znovu prešije aktuálnym režimom stehu bloku a pridá sa do vzoru.

Poznámka — Ak sa vaša čiara „Knife“ bloku vôbec nedotkne, výsledok sa nezmení a zobrazí sa upozornenie. Ak vybraný blok nie je na báze cesty (napr. import DST/PES), nástroj nefunguje.

Applique — pracovný postup aplikácie

Nástroj „Applique“ vytvorí z jedného vonkajšieho obrysu klasickú trojkrokovú aplikáciu. Každý krok je samostatný farebný blok a stroj sa medzi blokmi zastaví; obsluha tak môže umiestniť látku a odstrihnúť prebytok. Plán: Starter.

  • 1. Placement (umiestnenie): Ľahký rovný steh, ktorý ukazuje, kam má prísť látka.
  • 2. Tackdown (upevnenie): Steh, ktorý po priložení aplikačnej látky ju zafixuje.
  • 3. Cover satin (krycí satén): Široký satén, ktorý prekryje surový okraj. Tento krok je označený rolou „aplikácia“; prekrýva stehy pod sebou (čistenie skrytých stehov ho považuje za nepriehľadný).