Digitalizácia (z obrázka na steh)

Digitalizácia je premena obrázka alebo kresby na skutočné stehové dáta (napríklad .dst), ktoré dokáže spracovať vaše stroj. StitchKit ju spúšťa z uvítacej obrazovky ("Welcome"), ktorú vidíte pri otvorení editora. Z troch záložiek v hornej časti obrazovky záložka "Make" (Tvoriť) vypisuje všetky možnosti tvorby ako karty.

Uvítacia obrazovka editora — karty tvorby v záložke Make

Obrazovka "Welcome" — karty tvorby v záložke "Make".

Prehľad kariet tvorby

  • "Blank Canvas" (Prázdne plátno) — Vyberiete rám a začnete od nuly.
  • "Open File" (Otvoriť súbor) — Otvorí existujúci súbor .dst / .pes / .jef / .exp / .vp3 / .xxx.
  • "Convert Image" (Previesť obrázok) — SVG / PNG / JPG → automatický vyšívací vzor. Podrobnosti nižšie.
  • "Photo → Embroidery" (Foto → Výšivka) — Premení fotografiu na PhotoStitch pomocou trojkrokového sprievodcu.
  • "New Lettering" (Nové písmo) — Meno, monogram, štítok; premení text na steh.
  • "From Template" (Zo šablóny) — Otvorí hotové štartovacie dizajny (záložka Inspire).
  • "Tune to Fabric" (Prispôsobiť látke) — Prispôsobí hustotu/podklad/kompenzáciu stiahnutia existujúceho dizajnu podľa látky.

Rýchly prevod: "Convert Image"

Najrýchlejším spôsobom, ako premeniť obrázok na výšivku v priebehu sekúnd, je karta "Convert Image". Karta otvorí výber zdroja, ktorý sa vetví do rôznych pracovných postupov podľa typu zdroja; každá možnosť sa napojí na samostatný engine vhodný pre daný typ obrázka.

  1. Na obrazovke "Welcome" v záložke "Make" kliknite na kartu "Convert Image".
  2. Vo výbere zdroja, ktorý sa otvorí, zvoľte jednu zo štyroch ciest: SVG (vektor), "Magic Wand" (rastrové trasovanie), "Photo → Embroidery" (foto → PhotoStitch) alebo mriežka krížikového stehu.
  3. Vyberte súbor. StitchKit obrázok analyzuje a zistené farby/tvary zobrazí ako zoznam.
  4. Pri každom riadku skontrolujte typ stehu (Satin, Tatami, obrys a pod.) a farbu a dajte generovať. Výsledok sa objaví na plátne; odtiaľ ho môžete uložiť alebo odoslať do stroja.

Tip — Ak je vaším cieľom „hoď a o pár sekúnd máš DST", zvoľte: pre čisté logo/klipart "Magic Wand", pre fotografiu "Photo → Embroidery", pre čiarovú/vektorovú grafiku SVG. Správny typ zdroja znamená najmenej ručných úprav.

Import zo súboru — samostatný pracovný postup pre každý typ

Typ zdroja určuje engine, ktorý beží na pozadí:

SVG (vektor)

Každá cesta (path) v SVG sa načíta ako samostatný prvok. StitchKit pre každý prvok automaticky navrhne typ stehu podľa plochy a pomeru strán tvaru: dlhé a tenké tvary sa stanú Satin, široké telá Tatami výplňou a veľmi malé tvary stehovou čiarou (running outline). Návrhy môžete v zozname jednotlivo meniť; cesty môžete zjednodušiť operáciami zlúčenia/prieniku (Union, Intersect, Difference, Xor, Flatten).

Poznámka — Ak sa nevektorový súbor pokúsi otvoriť cez cestu SVG, aplikácia vás pre raster presmeruje na "Magic Wand".

Rastrový obrázok (PNG / JPG) — trasovanie "Magic Wand"

Rastrové obrázky sa spracúvajú pomocou "Magic Wand". Obrázok sa metódou k-means v percepčnom (Lab) farebnom priestore zredukuje na malý počet farebných „skupín" (bucket); každá skupina sa premení na obrysy uzavretých oblastí a vyplní sa stehom po oblastiach. Môžete nastaviť počet farieb, cieľovú šírku (mm) a toleranciu zjednodušenia obrysu. Ideálne pre logá a klipart s čistými okrajmi.

Foto → PhotoStitch

Pre fotografie sa používa špeciálny sprievodca "Photo → Embroidery"; podrobnosti nižšie.

Voľné kreslenie ("Free draw")

Ak chcete kresliť od nuly, otvorte prázdne plátno cez "Blank Canvas" a použite nástroje na kreslenie ceruzkou/tvarmi v editore. Čiara, ktorú nakreslíte myšou alebo perom, sa podľa zvoleného režimu výplne okamžite premení na steh.

  1. Z panela nástrojov vyberte nástroj ceruzka (Pencil), obdĺžnik alebo elipsu.
  2. Zvoľte jeden z režimov výplne dole (napr. čiara/outline, Satin, Tatami, Motív).
  3. Kreslite po plátne; keď zdvihnete prst/myš, kresba sa premení na stehový blok a pridá sa k existujúcemu vzoru.

Tablet — Ak pri kreslení perom zapnete citlivosť na prítlak (Pressure), šírka čiary sa mení podľa tlaku.

Poznámka — Premena kresby na steh a jej pridanie na plátno vyžaduje funkciu úprav; tento krok je dostupný v pláne Starter a vyšších.

Ako funguje PhotoStitch?

Sprievodca "Photo → Embroidery"4 kroky: 1) Zdroj (Source) — vyber fotografiu, 2) Látka (Fabric) — vyber podkladovú látku, 3) Uprav (Adjust) — nastavenia farby/veľkosti/ditheru a 4) Generuj (Generate). Tlačidlo "Single page" (Quick mode) dokáže tieto kroky zlúčiť do jednej rolovateľnej stránky. Engine spracuje fotografiu takto:

  • Percepčná (Lab) kvantizácia farieb — Obrázok sa metódou k-means v priestore CIE-Lab zredukuje na malý počet farieb. Keďže sa zhlukovanie robí v percepčnom priestore namiesto surového sRGB, farby sa zoskupia „tak, ako vyzerajú", a tóny sa neposunú.
  • Výplň oblastí po skupinách — Každá farebná skupina sa vyextrahuje do uzavretých obrysov a vyplní sa skutočnou Tatami výplňou (orezanou na obrys). Bloky sa zoradia od svetlých po tmavé; tmavé farby tak prídu navrch a definujú okraje.
  • Znalosť látky — Keď vyberiete farbu látky, percepčne veľmi blízke farebné skupiny sa môžu vypustiť (fabric drop); teda oblasti blízke podkladu zostanú prázdne a presvitá cez ne samotná látka.
  • Dither (voliteľné, odporúčané) — Rozptyl chyby Floyd–Steinberg vizuálne mieša susedné nite polotónovým vzorom; pri fotografiách dáva plynulejšie prechody.

Čo môžete v sprievodcovi nastaviť:

  • Počet farieb / Skupiny farieb — Koľko blokov nití (farieb) sa vytvorí. V kroku „Uprav" sprievodcu je "Počet farieb" posuvník v rozsahu 3–12; v samostatnom paneli "Photo Stitch" je tá istá hodnota pod názvom "Skupiny farieb" číselné pole v rozsahu 3–20.
  • "Target width" (Cieľová šírka, mm) — Konečná šírka dizajnu; pomer strán sa zachová.
  • "Hoop" (Rámček) — Ak vyberiete rám, cieľová šírka sa automaticky upraví tak, aby sa doň pohodlne zmestila.
  • "Fabric" (Látka) — Podľa zvolenej látky sa použijú predvoľby hustoty/kompenzácie.
  • "Dithering" a (v engine oblastí) "Remove background" — Na spracovanie iba objektu bez vyšívania podkladu.

Okrem toho je tu možnosť "Auto-digitize (region-based)": pri čistom logu/kliparte rozdelí obrázok na oblasti a na každú oblasť aplikuje Satin/Tatami (namiesto fotografickej polotónovej výplne). Po dokončení generovania môžete výsledok preniesť na plátno cez "Open in Editor" alebo ho priamo uložiť cez "Save Now".

Tip — Foto engine dáva čistejší výsledok pri obrázkoch s textúrou/prechodmi, kým "Auto-digitize" pri logách s plochými farebnými blokmi. Ak si nie ste istí, vyskúšajte oba a porovnajte náhľad na plátne.

Náklady na kredity a čo ktorý plán odomyká

Automatická digitalizácia a generovanie s podporou umelej inteligencie spotrebúvajú AI kredity; kredit sa z vášho účtu odpočíta pri spustení generovania a vyžaduje, aby ste boli prihlásení. Referenčné náklady operácií, ktoré spotrebúvajú kredity:

OperáciaKredity
Automatická digitalizácia / generovanie PhotoStitch ("auto_digitize")25
Odstránenie pozadia ("background_remove")5
Skica → steh ("sketch_to_stitch")20
Správa AI Copilotu / sémantické vyhľadávanie1

Prah plánu (tier) pre jednotlivé funkcie:

FunkciaPotrebný plán
Import SVG ("SVG Import")Starter+
Voľné kreslenie / úprava stehu (pridanie na plátno)Starter+
"Magic Wand" (rastrové trasovanie)Pro+
"Photo → Embroidery" (PhotoStitch)Pro+
Mriežka krížikového stehu z obrázkaPro+

Poznámka — Ak váš plán nestačí, príslušná karta otvorí upozornenie na upgrade (paywall); operácia sa nespustí a kredit sa neodpočíta. Kredity sa spotrebúvajú iba pri skutočnom behu AI generovania — otvorenie súboru, náhľad ani import SVG kredity nespotrebúvajú.