Úprava plátna
Obrazovka editora sa skladá z troch oblastí: horný panel nástrojov (názov súboru, späť/znova, prepínač režimu), plátno (canvas) v strede a pravé/ľavé panely (vrstvy a vlastnosti). Tu svoj návrh vyberáte, umiestňujete, meníte jeho veľkosť a nastavujete hustotu stehov. Táto časť vysvetľuje, ako sa robí bežná úprava na plátne.

Editor: plátno v strede, panel "Vlastnosti" vpravo, panel nástrojov a náhľadu dole.
Výber a presun
Nástroj "Vybrať" so štvorcovou ikonou na dolnom paneli nástrojov je predvolený nástroj; z klávesnice sa vyberá aj klávesom V. Ak chcete presunúť objekt:
- Uistite sa, že na dolnom paneli je aktívny nástroj "Vybrať".
- Kliknite na farebný blok alebo na existujúci výber a podržte; StitchKit blok, na ktorý ste klikli, automaticky vyberie.
- Ťahaním ukazovateľa presuňte objekt na nové miesto a pustite.
Ťahaním v prázdnej oblasti môžete nakresliť obdĺžnikový výberový rámček a hromadne vybrať stehy, ktoré doň spadajú. Vybrané stehy môžete vymazať klávesom Delete alebo Backspace.
Tip — Výber alebo aktívny nástroj zrušíte stlačením klávesu Esc. Esc postupne zatvára otvorenú stránku, aktívny nástroj, výber a vybraný blok, pričom začína od najvyššej vrstvy.
Panel "Vlastnosti"
Na pravom paneli "Vlastnosti" nastavujete rozmery a transformácie vybraného návrhu.
- Rozmery — "W" / "H" (mm): Hodnoty šírky a výšky môžete zadať priamo v milimetroch. Ikona reťaze (⛓) medzi poliami uzamkne pomer strán; keď je zamknutá, zmenou jedného rozmeru sa druhý zmení úmerne.
- "Preserve density" (∿): Keď je toto tlačidlo zapnuté, pri zväčšovaní návrhu sa pridávajú medziľahlé stehy, takže vo väčšej veľkosti nepôsobí riedko. Pri zväčšovaní malých návrhov ho odporúčame ponechať zapnuté.
- "Angle (°)" (Uhol): Zadajte uhol otočenia v stupňoch. Dve rýchle tlačidlá vedľa otočia návrh o −90° a +90°.
- "Mirror" (Zrkadlenie): ↔ zrkadlí návrh vodorovne ("Mirror X"), ↕ zvisle ("Mirror Y").
V časti "Statistics" (Štatistika) v dolnej časti panela sa zobrazuje celkový počet stehov, približná dĺžka nite (m) a odhadovaná cena ($).
Rámček (hoop) a indikátor súladu "Status: Fits"
V časti "Rámček" na paneli "Vlastnosti" vyberáte rámček, do ktorého budete svoj návrh vyšívať. V rozbaľovacom zozname sú pripravené rozmery (napr. „4×4″ — 101×101 mm", „5×7″ — 127×177 mm) a úplne hore je možnosť „— No hoop —" (Bez rámčeka).
- Z rozbaľovacieho zoznamu vyberte rámček vhodný pre váš stroj.
- Ak ste vybrali obdĺžnikový rámček, tlačidlom ↻ vedľa ho môžete otočiť o 90° a vyskúšať zvislé/vodorovné uloženie.
- Tlačidlo ⌗ zobrazí/skryje rámček na plátne (z klávesnice H).
- Keď je rámček vybraný, v riadku "Status" sa zobrazí stav súladu: "✓ Fits" znamená, že sa návrh do rámčeka zmestí, "⚠ Out of bounds" znamená, že presahuje.
Mriežka šiestich smerových tlačidiel pod riadkom "Status" zarovná návrh voči rámčeku: ↑ hore, ⊕ na stred, ⤓ prispôsobiť rámčeku ("Fit"), ← vľavo, ↓ dole, → vpravo. Ak vidíte "Out of bounds", tlačidlom ⤓ Fit môžete návrh zmenšiť tak, aby sa do rámčeka zmestil, alebo ho tlačidlom ⊕ vycentrovať.
Tlačidlo "Spravovať rámy" otvorí správcu rámčekov; odtiaľ môžete pridať vlastné rozmery rámčekov. Pridané vlastné rámčeky sa uložia a v zozname sa zobrazia vedľa pripravených rámčekov.
Poznámka — Kontrola súladu porovnáva ohraničujúci rámček návrhu s vnútorným rozmerom rámčeka voči jeho stredovej osi. Ak chcete pri skutočnom vyšívaní ponechať okraj, je bezpečnejšie držať návrh mierne vnútri, než ho dotláčať presne k hranici rámčeka.
Režimy náhľadu: Flat / Realistic / Photoreal
V skupine "Režim náhľadu" na pravej strane dolného panela vyberáte, ako sa má návrh zobraziť:
- "Flat" — Plochá, rýchla kresba. Línie stehov sa zobrazujú jednoducho; pri úpravách je to najplynulejší režim.
- "Realistic" — Realistická textúra nite pri pohľade zhora; dáva lepšiu predstavu o tom, ako bude výšivka na stroji vyzerať.
- "Photoreal" — Perspektívny, fotorealistický náhľad látky + nite. Tento režim vyžaduje vyšší plán predplatného (Starter); ak k nemu nemáte prístup, na tlačidle sa zobrazí odznak "PRO" a nedá sa vybrať.
Nastavenia "Hustoty"
Stránka hustoty spravuje, ako husto sa budú klásť stehy a stabilizačné stehy vhodné pre danú látku. Otvára sa z nástroja "Hustota" na ľavom paneli. Je to rozsiahla stránka zložená z jednotlivých kariet.

Stránka "Hustota": hore "Fabric" + "Tune to Fabric", pod tým histogram hustoty a karty.
Nastavenie podľa látky — "Tune to Fabric"
- Z rozbaľovacieho zoznamu "Fabric" (Látka) v hornej časti stránky vyberte typ látky (napr. úplet/knit, tkanina).
- Stlačte tlačidlo "Tune to Fabric" (Prispôsobiť látke). StitchKit pre vybranú látku naraz prepočíta hustotu, podklad (underlay) a hodnoty pull-comp.
- Ak chcete vizuálny výber látky a náhľad, môžete kliknutím na ikonu sprievodcu (wand) napravo od pásu látky otvoriť sprievodcu Save2Sew.
Histogram hustoty a "Above limit %"
Nad kartou "Hustota" sa nachádza histogram "Density Distribution" (Rozloženie hustoty). Stĺpce farebne znázorňujú, ako riedko alebo husto sú jednotlivé oblasti návrhu vyšité: zelená = Sparse (riedke), oranžová = OK, červená = Dense (husté).
- Prerušovaná zvislá čiara zobrazuje prah "Fabric limit" (Limit látky); je to hranica hustoty, ktorú vybraná látka unesie.
- Hodnota "Above limit: %X" vpravo hore udáva podiel oblastí, ktoré zostávajú nad touto hranicou. Čím je tento podiel nižší, tým menšie je riziko pretrhnutia nite a zvrásnenia látky.
Karty a aplikovanie
Karty na stránke spravujú rôzne nastavenia stehov:
- "Hustota" — Všeobecný posuvník hustoty. Rozsah hodnôt 10 (veľmi riedke) – 100 (veľmi husté), 50 je neutrál; pri posúvaní sa plátno okamžite aktualizuje. Zaškrtávacím políčkom "Apply to selection only" môžete nastavenie aplikovať iba na výber alebo na celý návrh.
- "Underlay" — Spevňovacie stehy kladené pred hlavným stehom (zigzag, mesh, edge). Úpletové látky vyžadujú silnejší podklad.
- "Knockdown" — Prípravný steh, ktorý pritláča vlasovité látky, ako je froté či fleece; nastavuje sa rozsah (ohraničujúci rámček / sledovanie tvaru), smer, rozostup riadkov, dĺžka stehu a farba.
- "Pull Comp" — Rozšíri tvary, aby kompenzoval stiahnutie látky. Nastavuje sa hodnotou (mm) a vyhladzovacím oknom.
- "Density Repair" — Preriedi príliš husté oblasti a znižuje pretrhávanie nite a jej hromadenie.
- "Quilting" — Prešívacie výplňové vzory ako echo, meander, stippling.
- "Advanced" — Zobrazuje sa iba v režime Advanced; ponúka nezávislý pull-comp pre ľavý/pravý/horný/dolný okraj (asymetrická kompenzácia v štýle Wilcom).
- Vyberte príslušnú kartu a upravte hodnoty posuvníkmi/rozbaľovacími zoznamami.
- Stlačením tlačidla "Použiť" vpravo dole nastavenia zapíšte do návrhu. Popis tlačidla sa mení podľa vybranej karty (napr. "Apply density").
- Ak chcete zmenu zrušiť, použite tlačidlo "Zrušiť".
Poznámka — Funkcie hustoty sú chránené zámkom "PremiumLock", ktorý vyžaduje vyšší plán predplatného; ak k nim nemáte prístup, stránka zobrazí upozornenie na vylepšenie plánu.
Editor uzlov (node)
Pri kreslení voľného tvaru pomocou Bézierovej cesty (path) môžete riadiace body nakreslenej krivky vizuálne upravovať priamo na plátne. Keď v paneli Bézierovej cesty zvolíte "Upraviť uzly", stránka sa zatvorí a na plátne sa otvorí vrstva editora uzlov.
- Ťahaním kotviacich bodov (anchor) v tvare štvorca presúvate rohy tvaru.
- Kliknutím pravým tlačidlom na kotvu môžete zmeniť jej typ: "Corner" (roh), "Smooth" (hladký) alebo "Symmetric" (symetrický).
- Ťahaním ramien (handle) vybranej kotvy nastavujete zaoblenie krivky.
- Kliknutím na segment medzi dvoma kotvami vložíte medzi ne nový uzol.
Keď úpravu dokončíte, editor opustite; zmeny sa prenesú na stránku Bézier, odkiaľ vyberiete režim stehu a tlačidlom "Použiť" ich prevediete na stehy. Táto funkcia sa spolu s Bézierovou cestou odomyká vyšším plánom predplatného.
Vrstvy / farebné bloky
Panel vrstiev na ľavej strane postupne vypisuje farebné bloky návrhu; v hlavičke sa zobrazuje celkový počet farieb. V každom riadku je farba bloku, jeho názov a počet stehov v danom bloku.
- Ikona oka (👁): Skryje/zobrazí blok. Skryté bloky sa na plátne nekreslia, ale v návrhu zostávajú.
- Farebné políčko: Po kliknutí sa otvorí rýchly výber nite; odtiaľ môžete prejsť aj na úplný výber farieb.
- Úchyt (⠿): Ťahaním riadka a jeho pustením meníte poradie vyšívania blokov.
- Skupiny: Kliknutím pravým tlačidlom na riadok môžete zoskupiť viacero blokov, skupinu premenovať alebo ju rozpustiť. Oko v hlavičke skupiny skryje/zobrazí všetky bloky v skupine naraz.
- Rozbaľovacím zoznamom v hornej časti panela môžete všetky farby naraz priradiť k jednej značke nite ("Match all to brand") alebo importovať vlastný zoznam nití.
Späť / Znova (Undo/Redo)
Tlačidlá späť a znova na hornom paneli nástrojov vrátia alebo zopakujú posledné operácie; ak nie je čo vykonať, tlačidlá zošednú. Klávesové skratky:
- Ctrl+Z (v macOS ⌘Z) — Späť.
- Ctrl+Shift+Z (v macOS ⌘⇧Z) — Znova.
Priblíženie a posúvanie (Zoom / Pan)
- Tlačidlami lupy na dolnom paneli približujete a odďaľujete, pričom aktuálne priblíženie vidíte z percentuálnej hodnoty medzi nimi. Z klávesnice to isté robia + / −, 0 zobrazenie vynuluje (fit-to-view).
- Nástrojom ruka (hand) posúvate plátno jeho ťahaním; z klávesnice vás kláves Medzerník (Space) dočasne prepne na nástroj ruka. Posúvať môžete kedykoľvek aj stredným tlačidlom myši.
Windows — Koliesko myši plátno približuje a odďaľuje. Ak chcete posúvať, prepnite na nástroj ruka (Medzerník) alebo podržte stredné tlačidlo a ťahajte.
Tablet — Zovretie dvoma prstami (pinch) približuje; ťahanie dvoma prstami posúva plátno. Na iPade otáčací pohyb dvoma prstami (twist) plátno pootočí a zapadne do krokov po 15°.
Režim editora Basic a Advanced
Prepínač "Basic" / "Advanced" na hornom paneli určuje, aká veľká časť rozhrania sa zobrazí:
- "Basic" — Zameraná, jednoduchá sada nástrojov. Odporúča sa pre začiatočníkov.
- "Advanced" — Odomknú sa všetky panely a profesionálne funkcie (napr. karta "Advanced" v hustote či editor uzlov a ďalšie PRO nástroje).
Tip — Na rýchle prepínanie medzi oboma režimami môžete použiť skratku Ctrl+Shift+A (v macOS ⌘⇧A). Keď sa v režime Basic pokúsite otvoriť uzamknutú PRO funkciu, StitchKit zobrazí stránku na vylepšenie plánu.