Ferramentas Avançadas do Editor

Esta seção descreve as ferramentas avançadas de digitalização, corte-divisão e produção do editor do StitchKit. A maioria dessas ferramentas exige um plano pago; em cada título indicamos qual plano é necessário. Planos: Free (gratuito), Starter, Pro, Ultimate. Ao tocar em uma ferramenta bloqueada, o aplicativo direciona você para a tela de upgrade (paywall); nenhum dos seus designs é perdido.

Windows — As ferramentas aqui são abertas pela barra de ferramentas superior, pelo painel direito ("Block Options", exibido quando há um bloco selecionado) e pelos menus inferiores (sheet). Quando uma ferramenta está ativa, o painel de ajustes correspondente aparece à direita da tela.

Nota — Ferramentas como "Knife" / "Trim" / "Intersect", "Rhinestone", "Multi Blend" e "Quilting" funcionam apenas em blocos baseados em caminho (path). Um bloco baseado em caminho é aquele que você desenhou com Bezier, importou pela "Varinha Mágica" / SVG ou digitalizou dentro do aplicativo. Quando você abre diretamente um arquivo de máquina (DST/PES), esses blocos não possuem um caminho de origem; nesses blocos, essas ferramentas ficam cinza ou exibem um aviso.

Magic Wand — Extrair regiões de uma imagem com a Varinha Mágica

A "Varinha Mágica" separa uma imagem bitmap (foto/clipart) em regiões de cor para convertê-la em bordado com um só clique. Ela divide a imagem em grupos de cor (bucket), transforma a silhueta de cada grupo em um caminho fechado e prepara cada caminho como um bloco de cor separado para o bordado. Plano: Pro.

  1. Importe uma imagem; abra o painel da "Varinha Mágica".
  2. Ajuste o número de grupos de cor ("buckets de cor"). Sugestão do código: cerca de 4–8 para clipart, 8–12 para foto.
  3. Defina a tolerância de simplificação ("simplify") e a largura alvo (mm). Uma tolerância maior gera contornos mais simples/angulosos.
  4. Atribua a cada grupo de cor um modo de ponto (ex.: preenchimento ou contorno) e uma cor de linha.
  5. Toque em executar; cada grupo é adicionado ao seu design como um bloco de cor separado.

Dica — Se quiser mudar a escala, use a opção de recarregar ("reload") do painel para vetorizar novamente com uma largura alvo diferente; você não precisa reatribuir os grupos do zero.

Node Editor — Editor de Nós/Caminhos

O "Node Editor" permite editar visualmente, diretamente na tela, os pontos de nó (anchor) que formam um caminho. Ele é aberto pelo botão "Editar nós" no painel da ferramenta de caminho Bezier; os nós do caminho são sobrepostos à tela. Plano: Pro (passa pela mesma porta do recurso de caminho Bezier).

  1. Abra o painel de caminho Bezier e pressione o botão "Editar nós"; o menu inferior se fecha e os nós aparecem na tela.
  2. Arraste um nó para movê-lo. Clicando em um segmento você pode adicionar um novo nó, excluir um nó ou alterar o tipo do nó.
  3. A cada soltar (pointer-up), as alterações são gravadas de volta na lista de pontos do caminho; se você sair a qualquer momento com ESC, suas edições são preservadas.
  4. Saia do editor pelo botão "Concluir edição" no topo. O menu inferior Bezier reabre; ali, selecione um modo de ponto e toque em executar.

Nota — A edição de nós altera a geometria do caminho; os pontos (stitch) só são recalculados quando você toca em executar no menu inferior Bezier. Ou seja, durante a edição você não vê os pontos instantaneamente, mas apenas depois de aplicar.

Knife / Trim / Intersect — Ferramentas de Divisão e Corte

Essas três ferramentas dividem ou recortam um bloco baseado em caminho selecionado por meio de um desenho livre. Depois de escolher a ferramenta, você arrasta uma linha/polígono livre na tela; ao soltar, a operação é aplicada ao bloco selecionado. Plano: Pro.

FerramentaO que faz
"Knife" (Faca)A linha que você desenha divide o bloco em dois; o resultado são dois blocos separados.
"Trim" (Recortar)Remove do bloco a região que você desenhou (apaga essa área).
"Intersect" (Interseção)Mantém apenas a parte onde a região desenhada se sobrepõe ao bloco.
  1. Selecione o bloco baseado em caminho que deseja dividir.
  2. Ative a ferramenta "Knife", "Trim" ou "Intersect".
  3. Arraste livremente a linha de corte/recorte na tela e solte.
  4. A(s) peça(s) resultante(s) é(são) recosturada(s) com o modo de ponto atual do bloco e adicionada(s) ao seu design.

Nota — Se a sua linha "Knife" não tocar o bloco, o resultado não muda e você verá um aviso. Se o bloco selecionado não for baseado em caminho (ex.: import de DST/PES), a ferramenta não funciona.

Applique — Fluxo de Aplicação (Apliqué)

A ferramenta "Applique" gera uma aplicação clássica de três passagens a partir de um único contorno externo. Cada passagem é um bloco de cor separado e a máquina para entre os blocos; assim o operador pode posicionar o tecido e cortar o excesso. Plano: Starter.

  • 1. Placement (posicionamento): Ponto reto leve que mostra onde o tecido deve ser colocado.
  • 2. Tackdown (fixação): Ponto que fixa o tecido da aplicação depois de posicioná-lo.
  • 3. Cover satin (satin de cobertura): Satin largo que cobre a borda crua. Essa passagem é marcada com a função "apliqué"; ela cobre os pontos abaixo dela (a limpeza de pontos ocultos a considera opaca).