Diferenças entre Plataformas — Windows, macOS e Tablet

A StitchKit gera três plataformas principais a partir de uma única base de código do aplicativo: desktop Windows, desktop macOS e tablet/telefone (iPad, iPhone, Android). A grande maioria da interface e das ferramentas é idêntica em todas as plataformas — o mesmo editor, o mesmo fluxo "Enviar para a Máquina" (Send to Machine), a mesma biblioteca. Mas onde os arquivos ficam guardados, os atalhos de teclado, os gestos de toque e as formas de enviar para a máquina variam de acordo com a plataforma. Esta seção explica exatamente essas diferenças.

Windows — Aplicativo desktop; a interface roda dentro de uma janela WebView2. Focado em mouse + teclado.

macOS — Aplicativo Mac Catalyst (roda em sandbox / caixa de areia). Trackpad, mouse e teclado são suportados.

Tablet — Aplicativo de toque instalado pela App Store / Google Play (iPad, iPhone, Android). Usado com o dedo e — no iPad — com o Apple Pencil.

Editor StitchKit no tablet, com barra de ferramentas de toque

O editor no tablet: as ferramentas crescem ao tamanho de toque e os painéis migram para gaveta/página inferior.

Instalação e Execução

PlataformaComo instalar / executarMotor da interface
WindowsInstala-se como aplicativo desktop e abre em uma janela normal. Windows 10 versão 1809 (10.0.17763) e superior são suportados.WebView2 (núcleo do Microsoft Edge)
macOSInstala-se no Mac como aplicativo Mac Catalyst; abre a partir da pasta Aplicativos. macOS 12 (Monterey) e superior.WKWebView (núcleo do Safari)
Tablet / TelefoneBaixado da App Store ou do Google Play. Para iPad/iPhone, iOS 15+; para Android, Android 7 (API 24) e superior.WKWebView (Apple) / WebView do sistema (Android)

Dica — Sua conta é comum a todas as plataformas. Se você iniciar sessão em um dispositivo e entrar com a mesma conta em outro, sua biblioteca é espelhada por sincronização em nuvem (dependendo do seu plano). Se "Lembrar de mim" estiver marcado, sua sessão é mantida ao fechar e reabrir o aplicativo.

Onde os arquivos são armazenados?

A biblioteca da StitchKit (padrões, fontes BX, motivos) é mantida em um local diferente em cada plataforma. Isso ocorre porque cada sistema operacional impõe regras diferentes de acesso a pastas para os aplicativos.

Windows — A biblioteca fica no diretório StitchKit\Library, dentro da pasta de dados do aplicativo; no Windows, essa pasta se encontra sob %LOCALAPPDATA%. Não é necessária nenhuma permissão extra nem seleção de pasta.

macOS — Como o aplicativo roda em sandbox, na primeira abertura ele pede que você selecione uma pasta de biblioteca (ex.: ~/Documents/StitchKit/Library). O acesso à pasta escolhida é guardado permanentemente por meio de um "marcador com escopo de segurança" (security-scoped bookmark); assim, ele não pergunta novamente a cada abertura e sua pasta permanece sempre visível no Finder. Se nenhuma pasta tiver sido selecionada ainda, o contêiner do aplicativo é usado temporariamente.

Tablet — Os arquivos ficam na própria área de sandbox (caixa de areia) do aplicativo. No iPad/iPhone, essa pasta aparece no aplicativo Files (Arquivos) sob "StitchKit"; no Android, fica na área de arquivos interna do aplicativo.

Nota — Sua biblioteca pertence ao aplicativo. Em vez de copiar seus arquivos manualmente, recomenda-se usar as ferramentas de importação ("Open Folder" / seletor de arquivos) e de exportação ("Exportar", "Exportação em lote") a partir do aplicativo.

Abrir a pasta da biblioteca: "Reveal in Finder" / "Abrir pasta"

Para abrir a pasta da biblioteca no gerenciador de arquivos do sistema, use o botão "Reveal in Finder" na página "Configurações" do editor, ou o botão "Abrir pasta" (Open Folder) na página da biblioteca / no painel Sobre. O mesmo botão abre o aplicativo apropriado em cada plataforma:

  • Windows — Abre a pasta no File Explorer (Explorador de Arquivos).
  • macOS — Abre a pasta no Finder. (Por isso o texto do botão "Reveal in Finder" menciona o Finder pelo nome.)
  • Tablet (iPad/iPhone) — Abre o aplicativo Files (Arquivos); dali você pode selecionar o arquivo e pré-visualizá-lo com o Quick Look ou compartilhá-lo.

Dica — O rótulo "Reveal in Finder" está escrito na linguagem do macOS, mas o botão abre o File Explorer no Windows e o aplicativo Files no tablet. Ou seja, mesmo que o texto que você vê diga "Finder", o gerenciador de arquivos correto é aberto.

Atalhos de teclado: Ctrl (Windows) vs Cmd (macOS)

Nas plataformas desktop, os atalhos cumprem a mesma função; apenas a tecla modificadora difere: no Windows é Ctrl, no macOS é Cmd (⌘). A StitchKit reconhece as duas teclas. No tablet, quando não há teclado físico, as mesmas funções são feitas com botões na tela.

AçãoWindowsmacOSTablet
DesfazerCtrl + Z⌘ + ZBotão de desfazer na tela
RefazerCtrl + Shift + Z⌘ + Shift + ZBotão de refazer na tela
Abrir / Salvar / NovoCtrl + O / S / N⌘ + O / S / NBotões de menu e da barra de ferramentas
Paleta de comandosCtrl + K⌘ + K
ConfiguraçõesCtrl + ,⌘ + ,Botão de configurações
Excluir seleçãoDeleteDeleteBotão de excluir no bloco selecionado

Dica — Na aba "Configurações" > "Atalhos" do editor há a lista completa dos atalhos de ferramenta, edição, visualização e arquivo (ex.: V ferramenta de seleção, H panorâmica/bastidor, R girar 90°, 0 ajustar à tela, + / - aproximar/afastar).

Zoom e Deslocamento (Pan)

A aproximação e a navegação no canvas variam conforme o dispositivo de entrada:

Windows — A aproximação/afastamento é feita com a roda do mouse; você desloca o canvas arrastando (ferramenta de panorâmica ou botão central).

macOS — Além da roda do mouse, há suporte para deslocar com dois dedos no trackpad e pinçar com dois dedos (pinch). O pinch do trackpad está ligado diretamente à aproximação dentro do aplicativo.

Tablet — Você aproxima e afasta pinçando com dois dedos (pinch-to-zoom) e desloca o canvas arrastando com um dedo. No iPad, esses movimentos são suportados por gestos de toque nativos.

  • Em todas as plataformas funcionam o "0" (ajustar) e os botões/atalhos +/-.
  • O nível de aproximação é salvo; ao reabrir um padrão, ele permanece próximo da sua última visualização.

Enviar para a máquina: "Enviar para a Máquina"

O botão "Enviar para a Máquina" (Send to Machine) na barra superior do editor abre uma página de três etapas: 1. selecione o perfil da máquina, 2. escolha o destino ("2. Where to?"), 3. revise os avisos e diga "Send" (Enviar). As opções de destino funcionam de forma diferente conforme a plataforma.

DestinoWindowsmacOSTablet
Unidade USB (diretamente para a máquina)✔ As unidades USB removíveis conectadas são listadas automaticamente; o arquivo é gravado diretamente na unidade✔ As unidades USB conectadas são listadas e o arquivo é gravadoGeralmente indisponível (os sistemas operacionais móveis restringem o acesso a unidades removíveis)
"Send via email" (E-mail)✔ Pelo compartilhamento do sistemaEscolha e-mail/aplicativo pela folha de compartilhamento
AirDrop✔ (Apple AirDrop)AirDrop pela folha de compartilhamento no iPad/iPhone
"Salvar no iCloud" (iCloud)iCloud/Files pela folha de compartilhamento no iPad/iPhone

Windows — O caminho mais direto é gravar diretamente na unidade USB: conecte o USB da sua máquina, ele aparecerá na lista "2. Where to?" (o rótulo mostra o nome da unidade, o sistema de arquivos e o espaço livre) e o arquivo é gravado na unidade no formato do seu perfil (DST, PES, JEF, VP3, EXP, XXX, PEC). No Windows, o compartilhamento direto por e-mail também é possível.

macOS — São suportados tanto gravar na unidade USB conectada quanto o compartilhamento por AirDrop / E-mail / iCloud. O AirDrop é a forma rápida de enviar o arquivo sem fio para um Mac ou iPhone/iPad próximo.

Tablet — Em vez de gravar diretamente no USB, você envia o arquivo pela folha de compartilhamento (share sheet): AirDrop, iCloud/Files, e-mail ou um aplicativo de nuvem. Dali você pode transferir o arquivo para o computador/USB e levá-lo até a sua máquina.

Nota — Na página "Enviar para a Máquina", as opções AirDrop, E-mail e iCloud podem aparecer na lista em todas as plataformas; porém, na prática, só funcionam os destinos que aquela plataforma suporta (no Windows, e-mail; no macOS, os três; no tablet, o compartilhamento do sistema). Antes de enviar, verifique os avisos da 3ª etapa (encaixe no bastidor, limite de contagem de pontos).

Interface Responsiva: Desktop vs Tablet/Telefone

As mesmas telas se reorganizam de acordo com a largura da janela/tela. Em janelas de desktop largas, o painel lateral e as tabelas aparecem por completo; em telas estreitas (tablet na vertical, telefone), a interface se simplifica.

  • Barra lateral → hambúrguer: Em tela estreita (abaixo de aproximadamente 960 pixels), a barra lateral de navegação da esquerda é ocultada e se transforma em um botão hambúrguer (☰) no topo; ao tocá-lo, a barra desliza a partir do topo.
  • Tabela da biblioteca → cartão: A lista da biblioteca é uma tabela em tela larga; em tela estreita (abaixo de ~720 pixels), cada linha se transforma em um cartão com seus próprios títulos, evitando assim a rolagem horizontal.
  • Os cartões de métrica/plano se empilham na vertical: Os cartões de várias colunas do painel se organizam em uma única coluna, um abaixo do outro, em tela estreita.
  • Os painéis do editor migram para gaveta/página inferior: Em tela estreita, as camadas vão para a gaveta esquerda e o painel de propriedades se transforma em uma página inferior (bottom sheet); a trilha de ferramentas se estreita para o toque.
  • Alvos de toque maiores: Em telas de toque (ponteiro impreciso), os botões e ícones de ferramenta crescem para ao menos 44 pixels de altura.

Biblioteca no telefone, em layout de cartão em vez de tabela

A biblioteca na largura de telefone: cada design se transforma em um cartão.

Painel do tablet, com barra lateral em menu hambúrguer

O painel no tablet: a barra lateral fica oculta atrás do botão hambúrguer.

Qual recurso em qual plataforma?

Regra geral: os recursos essenciais são comuns a todas as plataformas — abrir/salvar arquivos, editar todos os formatos de máquina (DST, PES, JEF, EXP, VP3, XXX, PEC), letragem/monograma, digitalização, biblioteca, sincronização em nuvem e o Copiloto IA (com sessão iniciada). Os pontos específicos de cada plataforma são estes:

  • Envio direto para USB — É direto nos desktops Windows e macOS (gravação em unidade removível conectada). No tablet, usa-se a folha de compartilhamento em vez disso.
  • AirDrop / iCloud — São específicos das plataformas Apple (macOS e iPad/iPhone). Não existem no Windows.
  • Suporte à pressão do Apple Pencil — É específico do iPad; no desenho livre, a largura do traço varia com a pressão (quando a configuração correspondente está ativada).
  • Assinatura/compra — No macOS e iPad/iPhone corre pela compra dentro do app da Apple; no Android, pelo Google Play. Os links de gerenciar sua assinatura e solicitar reembolso encaminham para a loja correspondente.
  • Importação de fontes BX — No desktop (Windows/macOS), é possível localizar e importar fontes BX de pastas locais.

Dica — Se estiver em dúvida, a regra é simples: projetar e editar é igual em todo lugar; a forma de levar até a máquina é que muda conforme a plataforma. No desktop, USB; nos dispositivos Apple, AirDrop/iCloud; em todo lugar, e-mail e compartilhamento em nuvem.