Pokročilé nástroje editoru
Tato kapitola popisuje pokročilé nástroje pro tvarování, řezání–dělení a výrobu v editoru StitchKit. Většina těchto nástrojů vyžaduje placený tarif; u každého nadpisu je uvedeno, který tarif je potřeba. Tarify: Free (zdarma), Starter, Pro, Ultimate. Když sáhnete po uzamčeném nástroji, aplikace vás přesměruje na obrazovku pro upgrade (paywall); žádný z vašich návrhů se přitom neztratí.
Windows — Nástroje se otevírají z horního panelu nástrojů, z pravého panelu (nabídka „Block Options“, která se objeví při vybraném bloku) a ze spodních nabídek (sheet). Když je nějaký nástroj aktivní, vpravo od plátna se zobrazí odpovídající panel nastavení.
Poznámka — Nástroje jako „Knife“ / „Trim“ / „Intersect“, „Rhinestone“, „Multi Blend“ a „Quilting“ fungují pouze na blocích založených na cestě (path). Blok založený na cestě je blok, který jste nakreslili pomocí křivek Bézier, importovali přes „Magic Wand“ / SVG nebo digitalizovali přímo v aplikaci. Když otevřete přímo strojový soubor (DST/PES), tyto bloky žádnou zdrojovou cestu neobsahují; u takových bloků zůstávají tyto nástroje zašedlé nebo zobrazí upozornění.
Magic Wand — extrakce oblastí z obrázku pomocí Kouzelné hůlky
„Magic Wand“ rozdělí bitmapový obrázek (fotografii/klipart) na barevné oblasti, aby jej bylo možné jediným kliknutím převést na výšivku. Obrázek rozčlení do barevných skupin (bucket), siluetu každé skupiny převede na uzavřenou cestu a každou cestu připraví pro výšivku jako samostatný barevný blok. Tarif: Pro.
- Importujte obrázek a otevřete panel „Magic Wand“.
- Nastavte počet barevných skupin („color buckets“). Doporučení: přibližně 4–8 pro klipart, 8–12 pro fotografii.
- Zvolte toleranci zjednodušení („simplify“) a cílovou šířku (mm). Vyšší tolerance vytváří jednodušší / hranatější obrysy.
- Každé barevné skupině přiřaďte režim stehu (např. výplň nebo obrys) a barvu nitě.
- Zvolte Použít; každá skupina se do vašeho návrhu přidá jako samostatný barevný blok.
Tip — Pokud chcete změnit měřítko, můžete pomocí volby opětovného načtení („reload“) v panelu znovu provést trasování v jiné cílové šířce, aniž byste museli skupiny přiřazovat od začátku.
Node Editor — editor uzlů / cest
„Node Editor“ umožňuje vizuálně upravovat uzly (kotevní body) tvořící cestu přímo na plátně. Otevírá se tlačítkem „Upravit uzly“ v panelu nástroje pro Bézierovy cesty; uzly cesty se překryjí přes plátno. Tarif: Pro (spadá pod stejnou bránu jako funkce Bézierových cest).
- Otevřete panel Bézierovy cesty a stiskněte tlačítko „Upravit uzly“; spodní nabídka se zavře a na plátně se objeví uzly.
- Uzel přesunete jeho přetažením. Kliknutím na segment můžete přidat nový uzel, uzel smazat nebo změnit jeho typ.
- Při každém uvolnění (pointer-up) se změny zapíší zpět do seznamu bodů cesty; pokud kdykoli ukončíte klávesou ESC, vaše úpravy zůstanou zachovány.
- Editor ukončete tlačítkem „Done“ nahoře. Spodní nabídka Bézier se znovu otevře; zde zvolte režim stehu a stiskněte Použít.
Poznámka — Úprava uzlů mění geometrii cesty; stehy (stitch) se přepočítají teprve tehdy, když ve spodní nabídce Bézier stisknete Použít. Během úprav tedy stehy nevidíte průběžně, ale až po jejich použití.
Knife / Trim / Intersect — nástroje pro dělení a řezání
Tyto tři nástroje dělí nebo ořezávají vybraný blok založený na cestě pomocí volné kresby. Po výběru nástroje na plátně přetáhnete volnou čáru / mnohoúhelník; po uvolnění se operace aplikuje na vybraný blok. Tarif: Pro.
| Nástroj | Co dělá |
|---|---|
| „Knife“ (Nůž) | Nakreslená čára rozdělí blok na dvě části; vzniknou dva samostatné bloky. |
| „Trim“ (Oříznout) | Nakreslenou oblast z bloku odebere (tuto plochu vymaže). |
| „Intersect“ (Průnik) | Ponechá pouze tu část, kde se nakreslená oblast a blok překrývají. |
- Vyberte blok založený na cestě, který chcete rozdělit.
- Aktivujte nástroj „Knife“, „Trim“ nebo „Intersect“.
- Na plátně volně přetáhněte a uvolněte čáru řezu / oříznutí.
- Vzniklý díl (díly) se znovu prošije aktuálním režimem stehu daného bloku a přidá se do vašeho návrhu.
Poznámka — Pokud se vaše čára „Knife“ bloku vůbec nedotkne, výsledek se nezmění a zobrazí se upozornění. Není-li vybraný blok založen na cestě (např. import DST/PES), nástroj nefunguje.
Applique — pracovní postup pro aplikaci
Nástroj „Applique“ vytvoří z jediného vnějšího obrysu klasickou tříprůchodovou aplikaci. Každý průchod je samostatný barevný blok a stroj se mezi bloky zastaví, aby operátor mohl umístit látku a odstřihnout přebytek. Tarif: Starter.
- 1. Placement (umístění): Lehký rovný steh, který ukazuje, kam látka přijde.
- 2. Tackdown (upevnění): Steh, který po umístění aplikační látku připevní.
- 3. Cover satin (krycí satin): Široký satin, který zakryje surový okraj. Tento průchod je označen rolí „aplikace“; překrývá stehy pod sebou (čištění skrytých stehů jej považuje za neprůhledný).