Pokročilé nástroje editoru

Tato kapitola popisuje pokročilé nástroje pro tvarování, řezání–dělení a výrobu v editoru StitchKit. Většina těchto nástrojů vyžaduje placený tarif; u každého nadpisu je uvedeno, který tarif je potřeba. Tarify: Free (zdarma), Starter, Pro, Ultimate. Když sáhnete po uzamčeném nástroji, aplikace vás přesměruje na obrazovku pro upgrade (paywall); žádný z vašich návrhů se přitom neztratí.

Windows — Nástroje se otevírají z horního panelu nástrojů, z pravého panelu (nabídka „Block Options“, která se objeví při vybraném bloku) a ze spodních nabídek (sheet). Když je nějaký nástroj aktivní, vpravo od plátna se zobrazí odpovídající panel nastavení.

Poznámka — Nástroje jako „Knife“ / „Trim“ / „Intersect“, „Rhinestone“, „Multi Blend“ a „Quilting“ fungují pouze na blocích založených na cestě (path). Blok založený na cestě je blok, který jste nakreslili pomocí křivek Bézier, importovali přes „Magic Wand“ / SVG nebo digitalizovali přímo v aplikaci. Když otevřete přímo strojový soubor (DST/PES), tyto bloky žádnou zdrojovou cestu neobsahují; u takových bloků zůstávají tyto nástroje zašedlé nebo zobrazí upozornění.

Magic Wand — extrakce oblastí z obrázku pomocí Kouzelné hůlky

„Magic Wand“ rozdělí bitmapový obrázek (fotografii/klipart) na barevné oblasti, aby jej bylo možné jediným kliknutím převést na výšivku. Obrázek rozčlení do barevných skupin (bucket), siluetu každé skupiny převede na uzavřenou cestu a každou cestu připraví pro výšivku jako samostatný barevný blok. Tarif: Pro.

  1. Importujte obrázek a otevřete panel „Magic Wand“.
  2. Nastavte počet barevných skupin („color buckets“). Doporučení: přibližně 4–8 pro klipart, 8–12 pro fotografii.
  3. Zvolte toleranci zjednodušení („simplify“) a cílovou šířku (mm). Vyšší tolerance vytváří jednodušší / hranatější obrysy.
  4. Každé barevné skupině přiřaďte režim stehu (např. výplň nebo obrys) a barvu nitě.
  5. Zvolte Použít; každá skupina se do vašeho návrhu přidá jako samostatný barevný blok.

Tip — Pokud chcete změnit měřítko, můžete pomocí volby opětovného načtení („reload“) v panelu znovu provést trasování v jiné cílové šířce, aniž byste museli skupiny přiřazovat od začátku.

Node Editor — editor uzlů / cest

„Node Editor“ umožňuje vizuálně upravovat uzly (kotevní body) tvořící cestu přímo na plátně. Otevírá se tlačítkem „Upravit uzly“ v panelu nástroje pro Bézierovy cesty; uzly cesty se překryjí přes plátno. Tarif: Pro (spadá pod stejnou bránu jako funkce Bézierových cest).

  1. Otevřete panel Bézierovy cesty a stiskněte tlačítko „Upravit uzly“; spodní nabídka se zavře a na plátně se objeví uzly.
  2. Uzel přesunete jeho přetažením. Kliknutím na segment můžete přidat nový uzel, uzel smazat nebo změnit jeho typ.
  3. Při každém uvolnění (pointer-up) se změny zapíší zpět do seznamu bodů cesty; pokud kdykoli ukončíte klávesou ESC, vaše úpravy zůstanou zachovány.
  4. Editor ukončete tlačítkem „Done“ nahoře. Spodní nabídka Bézier se znovu otevře; zde zvolte režim stehu a stiskněte Použít.

Poznámka — Úprava uzlů mění geometrii cesty; stehy (stitch) se přepočítají teprve tehdy, když ve spodní nabídce Bézier stisknete Použít. Během úprav tedy stehy nevidíte průběžně, ale až po jejich použití.

Knife / Trim / Intersect — nástroje pro dělení a řezání

Tyto tři nástroje dělí nebo ořezávají vybraný blok založený na cestě pomocí volné kresby. Po výběru nástroje na plátně přetáhnete volnou čáru / mnohoúhelník; po uvolnění se operace aplikuje na vybraný blok. Tarif: Pro.

NástrojCo dělá
„Knife“ (Nůž)Nakreslená čára rozdělí blok na dvě části; vzniknou dva samostatné bloky.
„Trim“ (Oříznout)Nakreslenou oblast z bloku odebere (tuto plochu vymaže).
„Intersect“ (Průnik)Ponechá pouze tu část, kde se nakreslená oblast a blok překrývají.
  1. Vyberte blok založený na cestě, který chcete rozdělit.
  2. Aktivujte nástroj „Knife“, „Trim“ nebo „Intersect“.
  3. Na plátně volně přetáhněte a uvolněte čáru řezu / oříznutí.
  4. Vzniklý díl (díly) se znovu prošije aktuálním režimem stehu daného bloku a přidá se do vašeho návrhu.

Poznámka — Pokud se vaše čára „Knife“ bloku vůbec nedotkne, výsledek se nezmění a zobrazí se upozornění. Není-li vybraný blok založen na cestě (např. import DST/PES), nástroj nefunguje.

Applique — pracovní postup pro aplikaci

Nástroj „Applique“ vytvoří z jediného vnějšího obrysu klasickou tříprůchodovou aplikaci. Každý průchod je samostatný barevný blok a stroj se mezi bloky zastaví, aby operátor mohl umístit látku a odstřihnout přebytek. Tarif: Starter.

  • 1. Placement (umístění): Lehký rovný steh, který ukazuje, kam látka přijde.
  • 2. Tackdown (upevnění): Steh, který po umístění aplikační látku připevní.
  • 3. Cover satin (krycí satin): Široký satin, který zakryje surový okraj. Tento průchod je označen rolí „aplikace“; překrývá stehy pod sebou (čištění skrytých stehů jej považuje za neprůhledný).