Reference: Klávesové zkratky a gesta

Tato část uvádí skutečné klávesové zkratky a dotyková (tabletová) gesta definovaná v editoru StitchKit. Aby zkratky fungovaly, musí být plátno editoru (canvas) aktivní: jednou na plátno klikněte a teprve poté stiskněte klávesu. Když píšete do textového pole (např. do zadávacího pole textu „Lettering“), jsou jednopísmenné zkratky záměrně vypnuty; napsáním „s“ se tedy 3D náhled neotevře.

Tip — Aktuální přehled zkratek máte v aplikaci vždy po ruce: klikněte na plátno a stiskněte klávesu ? nebo klepněte na tlačítko nápovědy (?) vpravo dole. Otevře se tím karta „Shortcuts“.

Rozdíl mezi Windows Ctrl a macOS Cmd

U všech zkratek s modifikační klávesou se ve Windows používá Ctrl a v macOS Cmd (⌘); v kódu jsou obě považovány za rovnocenné. „Shift“ je na obou platformách stejný (v macOS ⇧). Následující tabulka ukazuje nejčastěji používané akce pro obě platformy.

AkceWindowsmacOS
Paleta příkazů / AI („StitchPilot“)Ctrl+K⌘K
Zpět (Undo)Ctrl+Z⌘Z
Opakovat (Redo)Ctrl+Shift+Z⌘⇧Z
Uložit (rychle)Ctrl+S⌘S
Uložit jako („Save As“)Ctrl+Shift+S⌘⇧S
Volné kreslení („Pencil“)Ctrl+P⌘P
Kreslení obdélníkuCtrl+R⌘R
Kreslení elipsyCtrl+E⌘E
Panel textu / „Lettering“Ctrl+T⌘T
Panel „Monogram“Ctrl+M⌘M
Stehovací rámeček („Basting“)Ctrl+B⌘B
Výchozí hodnoty („Defaults“)Ctrl+,⌘,
Režim Basic ↔ AdvancedCtrl+Shift+A⌘⇧A
Karta zkratek („Shortcuts“)Ctrl+/⌘/

Windows — U všech zkratek s modifikátorem používejte klávesu Ctrl. Například Ctrl+Z pro vrácení zpět, Ctrl+K pro otevření palety příkazů.

macOS — U stejných zkratek používejte Cmd (⌘). Některé klávesy, které kolidují s vlastními zkratkami macOS (např. ⌘H = skrýt aplikaci), editor záměrně přenechává operačnímu systému.

Výběr nástroje (klávesy bez modifikátoru)

Následující klávesy fungují samostatně (bez modifikátoru). Platí, pokud právě nemáte kurzor v textovém poli.

KlávesaAkce
VNástroj výběru („Select“)
Space (mezerník)Posun / nástroj ruky („Hand“) — režim posouvání plátna
ROtočit výběr o 90°
Shift+XZrcadlit vodorovně („Mirror X“)
Shift+YZrcadlit svisle („Mirror Y“)
Delete / BackspaceSmazat vybrané stehy
EnterDokončit křivku Bézier („Digitize“)
EscOtevřený panel / aktivní nástroj / výběr → zavřít nejvyšší vrstvu

Poznámka — Klávesa Space přepne na nástroj ruky (posun) jedním stiskem, nikoli jejím podržením. Chcete-li se vrátit k nástroji výběru, stiskněte V. Kromě toho prostřední tlačítko myši (tlačítko kolečka) provádí posun vždy, bez ohledu na to, jaký nástroj je zvolen.

Klávesy zobrazení a překryvných vrstev (bez modifikátoru)

KlávesaAkce
0Přizpůsobit („Fit to view“) — obnovit zobrazení
+ / =Přiblížit
- / _Oddálit
GZobrazit/skrýt mřížku („Grid“)
FZobrazit/skrýt překryv hustoty („Density“)
HZobrazit/skrýt rámeček rámu („Hoop frame“)
Shift+HNáhled skrytých / odstraňovaných stehů
PZobrazit/skrýt vpichy jehly („Needle points“)
JZobrazit/skrýt přeskoky („Jump stitches“)
NZobrazit/skrýt čísla stehů („Stitch numbers“)
XNitkový kříž přes celou obrazovku („Crosshair“)
S3D / realistický náhled („3D Preview“)

Poznámka — Význam některých kláves se mění podle modifikátoru. Samotné P zapne vpichy jehly; Ctrl/⌘+P naopak otevře nástroj volného kreslení (pencil). Stejně tak samotné R otáčí, zatímco Ctrl/⌘+R otevře nástroj obdélníku; samotné S zapne 3D náhled a Ctrl/⌘+S uloží. Některé položky týkající se souborů (např. import / „Quick Convert“) jsou uvedeny pouze na kartě Shortcuts uvnitř aplikace; nejaktuálnější seznam otevřete klávesou ?.

Tabletová / dotyková gesta

Plátno StitchKit podporuje dotykové i perové (stylus) ovládání. Následující gesta platí na tabletu a iPadu.

  • Pinch (sevření / roztažení dvou prstů) — přiblížit / oddálit. Přiblížení se provádí vzhledem ke středu plátna a je omezeno na rozsah 5–800 %.
  • Tažení dvěma prsty — posun plátna (pan). Na trackpadu může tažení dvěma prsty fungovat i jako přiblížení.
  • Tažení jedním prstem s nástrojem ruky („Hand“) — po výběru nástroje ruky pomocí mezerníku nebo z panelu nástrojů posouvejte tažením jedním prstem.
  • Kreslení perem / stylusem — když je aktivní některý kreslicí nástroj (Pencil, Rectangle, Ellipse, Digitize), kreslete perem přímo na plátno. Aby se stopa neztratila ani při rychlých pohybech, plátno během kreslení zachytává ukazatel (pointer).
  • Dlouhé podržení (long-press) — může pomoci s kontextovými akcemi či výběrem objektu; přesné chování závisí na aktivním nástroji. Pokud si nejste jisti, použijte nástroj výběru (V) z panelu nástrojů.

Tablet — Dvě gesta, která budete používat nejčastěji, jsou pinch = přiblížení a dva prsty = posun. Než začnete perem přesně kreslit, ujistěte se, že máte vybraný kreslicí nástroj; jinak mohou být pohyby prstu či pera vyhodnoceny jako výběr nebo posun.

Tip — Pokud máte při kreslení pocit, že se stopa objevuje na nesprávném místě, nejprve obnovte zobrazení klávesou 0 (Přizpůsobit) a zkuste to znovu. Obnovení plátna zároveň znovu synchronizuje mapování souřadnic.