Úpravy na plátně
Obrazovka editoru se skládá ze tří oblastí: horního panelu nástrojů (název souboru, zpět/vpřed, výběr režimu), plátna (canvas) uprostřed a bočních panelů vpravo/vlevo (vrstvy a vlastnosti). Zde svůj návrh vyberete, umístíte, změníte jeho velikost a nastavíte hustotu stehů. Tato část popisuje, jak se provádí běžné úpravy na plátně.

Editor: uprostřed plátno, vpravo panel "Vlastnosti", dole panel nástrojů a náhledu.
Výběr a přesun
Nástroj čtvercová ikona "Vybrat" (Select) na spodním panelu nástrojů je výchozím nástrojem; z klávesnice jej vyberete také klávesou V. Chcete-li objekt přesunout:
- Ujistěte se, že je na spodním panelu aktivní nástroj "Vybrat".
- Klepněte na barevný blok nebo na stávající výběr a podržte; StitchKit blok, na který jste klepli, automaticky vybere.
- Přetažením ukazatele přesuňte objekt na novou pozici a pusťte.
Tažením v prázdné oblasti můžete nakreslit obdélníkový výběrový rámeček a hromadně vybrat stehy, které do něj zasahují. Vybrané stehy smažete klávesou Delete nebo Backspace.
Tip — Chcete-li zrušit výběr nebo aktivní nástroj, stiskněte klávesu Esc. Esc postupně zavírá otevřenou stránku, aktivní nástroj, výběr a vybraný blok, počínaje nejvyšší vrstvou.
Panel "Vlastnosti" (Properties)
Na panelu "Vlastnosti" vpravo nastavíte rozměry a transformace vybraného návrhu.
- Rozměry — "W" / "H" (mm): Hodnoty šířky a výšky můžete zadat přímo v milimetrech. Ikona řetězu (⛓) mezi poli uzamkne poměr stran; při zámku se druhý rozměr při změně jednoho úměrně dopočítá.
- "Preserve density" (∿): Když je toto tlačítko zapnuté, při zvětšování návrhu se přidávají mezistehy, takže ve větší velikosti nevypadá řídce. Při zvětšování malých návrhů doporučujeme ponechat zapnuté.
- "Angle (°)" (Úhel): Zadejte úhel otočení ve stupních. Dvě rychlá tlačítka vedle otočí návrh o −90° a +90°.
- "Mirror" (Zrcadlit): ↔ zrcadlí návrh vodorovně („Mirror X“), ↕ svisle („Mirror Y“).
V části „Statistics“ (Statistika) ve spodní části panelu se zobrazuje celkový počet stehů, přibližná délka nitě (m) a odhadovaná cena ($).
Rám (Hoop) a indikátor „Status: Fits“
V části „Hoop“ na panelu "Vlastnosti" vyberete rám, do kterého budete návrh vyšívat. Rozbalovací seznam obsahuje hotové rozměry (např. „4×4″ — 101×101 mm“, „5×7″ — 127×177 mm“) a úplně nahoře je volba „— No hoop —“ (Bez rámu).
- Z rozbalovacího seznamu vyberte rám vhodný pro váš stroj.
- Pokud jste vybrali obdélníkový rám, tlačítkem ↻ vedle něj můžete rám otočit o 90° a vyzkoušet svislé / vodorovné umístění.
- Tlačítko ⌗ zobrazí / skryje rámeček rámu na plátně (z klávesnice H).
- Když je vybrán rám, v řádku „Status“ se zobrazí stav vměstnání: "✓ Fits" znamená, že se návrh do rámu vejde, "⚠ Out of bounds" znamená, že přesahuje.
Mřížka šesti směrových tlačítek pod řádkem „Status“ zarovná návrh podle rámu: ↑ nahoru, ⊕ na střed, ⤓ přizpůsobit rámu („Fit“), ← vlevo, ↓ dolů, → vpravo. Pokud vidíte „Out of bounds“, můžete tlačítkem ⤓ Fit návrh zmenšit tak, aby se do rámu vešel, nebo jej tlačítkem ⊕ vycentrovat.
Tlačítko "Spravovat rámy" (Manage hoops) otevře správce rámů; zde můžete přidat vlastní rozměry rámů. Přidané vlastní rámy se uloží a v seznamu se zobrazí vedle hotových rámů.
Poznámka — Kontrola vměstnání porovnává ohraničující rámeček návrhu s vnitřním rozměrem rámu vztaženým k jeho středu. Kvůli okrajové rezervě při skutečném vyšívání je bezpečnější držet návrh trochu uvnitř, než jej dorazit přesně k okraji rámu.
Režimy náhledu: Flat / Realistic / Photoreal
Ze skupiny „Preview mode“ (Režim náhledu) na pravé straně spodního panelu vyberete, jak se má návrh zobrazovat:
- "Flat" — Plochá, rychlá kresba. Linie stehů se zobrazují jednoduše; při úpravách je to nejplynulejší režim.
- "Realistic" — Realistická textura nitě z pohledu shora; dává lepší představu o tom, jak bude práce vypadat na stroji.
- "Photoreal" — Perspektivní, fotorealistický náhled látky + nitě. Tento režim vyžaduje vyšší předplatné (Starter); pokud k němu nemáte přístup, na tlačítku se objeví odznak "PRO" a nelze jej vybrat.
Nastavení "Hustota" (Density)
Stránka hustoty spravuje, jak hustě se stehy kladou, a stabilizační stehy vhodné pro látku. Otevírá se nástrojem „Density“ na levém panelu. Jde o rozsáhlou stránku složenou ze samostatných karet.

Stránka "Hustota": nahoře „Fabric“ + „Tune to Fabric“, pod tím histogram hustoty a karty.
Nastavení podle látky — "Tune to Fabric"
- Z rozbalovacího seznamu "Fabric" (Látka) v horní části stránky vyberte typ látky (např. úplet/knit, tkanina).
- Stiskněte tlačítko "Tune to Fabric" (Přizpůsobit látce). StitchKit pro vybranou látku naráz přepočítá hustotu, podklad (underlay) a hodnoty pull-comp.
- Pokud chcete vizuální výběr látky a náhled, klepnutím na ikonu hůlky (wand) vpravo od pruhu látky otevřete průvodce Save2Sew.
Histogram hustoty a "Above limit %"
Nad kartou „Density“ je histogram "Density Distribution" (Distribuce hustoty). Sloupce barvami ukazují, jak řídce nebo hustě se jednotlivé oblasti návrhu vyšívají: zelená = Sparse (řídké), oranžová = OK, červená = Dense (husté).
- Přerušovaná svislá čára ukazuje práh "Fabric limit" (Limit látky); jde o limit hustoty, který vybraná látka unese.
- Hodnota "Above limit: %X" vpravo nahoře udává podíl oblastí, které tento limit překračují. Čím nižší je tento podíl, tím menší je riziko přetržení nitě a stažení látky.
Karty a aplikace
Karty na stránce spravují různá nastavení stehů:
- "Density" — Obecný posuvník hustoty. Rozsah hodnot 10 (velmi řídké) – 100 (velmi husté), 50 je neutrální; při posouvání se plátno okamžitě aktualizuje. Zaškrtávacím polem „Apply to selection only“ můžete nastavení aplikovat jen na výběr, nebo na celý návrh.
- "Underlay" — Upevňovací stehy kladené před hlavním stehem (zigzag, mesh, edge). Úpletové látky vyžadují silnější podklad.
- "Knockdown" — Přípravný steh, který přitlačí chlupaté látky jako froté či fleece; nastavuje se pokrytí (ohraničující rámeček / sledování tvaru), směr, rozteč řádků, délka stehu a barva.
- "Pull Comp" — Rozšiřuje tvary, aby kompenzoval stažení látky. Nastavuje se hodnotou (mm) a vyhlazovacím oknem.
- "Density Repair" — Ztenčí příliš husté oblasti a sníží přetržení nitě a hromadění.
- "Quilting" — Prošívané výplňové vzory jako echo, meandr, stippling.
- "Advanced" — Zobrazuje se pouze v režimu Advanced; nabízí nezávislou pull-comp pro levý/pravý/horní/dolní okraj (asymetrická kompenzace ve stylu Wilcom).
- Vyberte příslušnou kartu a nastavte hodnoty pomocí posuvníků / rozbalovacích seznamů.
- Stisknutím tlačítka "Apply" vpravo dole zapíšete nastavení do návrhu. Popisek tlačítka se mění podle vybrané karty (např. „Apply density“).
- Chcete-li úpravu zrušit, použijte tlačítko "Zrušit" (Cancel).
Poznámka — Funkce hustoty jsou chráněny mechanismem „PremiumLock“, který vyžaduje vyšší předplatné; pokud k nim nemáte přístup, stránka zobrazí upozornění na upgrade.
Editor uzlů (node)
Když volný tvar kreslíte Bézierovou cestou (path), můžete řídicí body vytvořené křivky vizuálně upravovat přímo na plátně. Po výběru "Upravit uzly" na panelu Bézierovy cesty se stránka zavře a na plátně se otevře vrstva editoru uzlů.
- Tažením čtvercových kotevních bodů (anchor) přesouváte rohy tvaru.
- Klepnutím pravým tlačítkem na kotvu můžete změnit její typ: "Corner" (roh), "Smooth" (hladký) nebo "Symmetric" (symetrický).
- Tažením ramen (handle) vybrané kotvy nastavíte zakřivení křivky.
- Klepnutím na segment mezi dvěma kotvami vložíte mezi ně nový uzel.
Až úpravu dokončíte, editor opusťte; změny se přenesou na stránku Bézier, kde vyberete režim stehu a tlačítkem "Apply" je převedete na stehy. Tato funkce se spolu s Bézierovou cestou odemyká vyšším předplatným.
Vrstvy / barevné bloky
Panel vrstev na levé straně vypisuje barevné bloky návrhu v pořadí; v záhlaví se zobrazuje celkový počet barev. V každém řádku je barva bloku, jeho název a počet stehů v daném bloku.
- Ikona oka (👁): Skryje / zobrazí blok. Skryté bloky se na plátně nevykreslují, ale v návrhu zůstávají.
- Barevné políčko: Po klepnutí se otevře rychlý výběr nití; odtud lze přejít i na úplný výběr barev.
- Úchyt (⠿): Přetažením řádku měníte pořadí vyšívání bloků.
- Skupiny: Klepnutím pravým tlačítkem na řádek můžete více bloků seskupit, skupinu přejmenovat nebo rozpustit. Oko v záhlaví skupiny skryje / zobrazí všechny bloky ve skupině najednou.
- Rozbalovacím seznamem v horní části panelu můžete všechny barvy naráz namapovat na značku nití („Match all to brand“), nebo si importovat vlastní seznam nití.
Zpět / Vpřed (Undo/Redo)
Tlačítka zpět a vpřed na horním panelu nástrojů vrátí zpět nebo znovu provedou poslední operace; pokud není co provést, tlačítka zešednou. Klávesové zkratky:
- Ctrl+Z (na macOS ⌘Z) — Zpět.
- Ctrl+Shift+Z (na macOS ⌘⇧Z) — Vpřed.
Přiblížení a posun (Zoom / Pan)
- Tlačítky lupy na spodním panelu přibližujete a oddalujete, aktuální přiblížení vidíte v procentech mezi nimi. Z klávesnice dělá totéž + / −, klávesa 0 zobrazení resetuje (fit-to-view).
- Nástrojem ruka (hand) plátno posouváte tažením; z klávesnice na nástroj ruka dočasně přepne mezerník (Space). Posouvat můžete kdykoli také prostředním tlačítkem myši.
Windows — Kolečko myši plátno přibližuje a oddaluje. Pro posun přepněte na nástroj ruka (mezerník), nebo podržte prostřední tlačítko a táhněte.
Tablet — Sevření dvěma prsty (pinch) přibližuje; tažení dvěma prsty posouvá plátno. Na iPadu otočení dvěma prsty (twist) plátno otočí a zaskočí do kroků po 15°.
Režim editoru Basic a Advanced
Přepínač "Basic" / "Advanced" na horním panelu určuje, kolik rozhraní se zobrazí:
- "Basic" — Zaměřená, jednoduchá sada nástrojů. Doporučeno pro začátečníky.
- "Advanced" — Odemkne všechny panely a profesionální funkce (např. kartu „Advanced“ hustoty, PRO nástroje jako editor uzlů).
Tip — Pro rychlé přepínání mezi oběma režimy můžete použít zkratku Ctrl+Shift+A (na macOS ⌘⇧A). Pokud se v režimu Basic pokusíte otevřít uzamčenou PRO funkci, StitchKit zobrazí stránku upgradu.